Treibwind: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(Automatische Ersetzung: DPL-Änderung [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1 AWB) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit |
| name=Treibwind | | name=Treibwind | ||
| kampagne=Basis | | kampagne=Basis | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister. | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister. | ||
− | }} | + | }} |
{{bug|In der deutschen Beschreibung steht im Spiel:<br />Erstellt einen Geist der Stufe 15.}} | {{bug|In der deutschen Beschreibung steht im Spiel:<br />Erstellt einen Geist der Stufe 15.}} | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
{{en|Energizing Wind}} | {{en|Energizing Wind}} | ||
− |
Version vom 1. November 2008, 21:02 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% erhöht. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Inhaltsverzeichnis
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Achtung Bug! In der deutschen Beschreibung steht im Spiel: Erstellt einen Geist der Stufe 15. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
- Fachkenntnis kommt nach Treibwind zum Zug.
Englische Bezeichnung: Energizing Wind