Verwelken: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ähnliche Fertigkeiten)
(Anmerkungen: NSC-Zauberer haben +5 Energieregeneration => anmerkung sinnfrei)
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* In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen.
 
* In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen.
* Im Kampf gegen [[NSC]] schaltet diese Fertigkeit in Verbindung mit [[Unwohlsein]] die gesamte Energieregeneration eines feindlichen Zauberers aus.
 
** Wenn er weiterhin zaubert, wird er früher oder später unter 5 Energie (die niedrigsten Kosten, die ein Zauber haben kann) fallen ohne auf 0 zu sinken und ist damit für den Rest der Wirkungsdauer lahmgelegt.
 
** Deswegen sind keine weiteren Fertigkeiten, die Energie entziehen nötig.
 
** Sagt auch den Mitspielern, dass die keine Energie entziehen sollen, damit der Gegner niemals auf 0 Energie kommen kann und beide Verhexungen verschwinden.
 
 
* Hinweis: Um diese [[Verhexung]] schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln.
 
* Hinweis: Um diese [[Verhexung]] schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln.
  

Version vom 24. September 2008, 18:07 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Lebenspunktdegeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Unwohlsein.jpg
     Unwohlsein
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot
Englische Bezeichnung: Wither