Verzauberung brechen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Anmerkungen: typo)
(Progressionstabelle ersetzt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
  | attribut=Beherrschungsmagie
 
  | attribut=Beherrschungsmagie
 
  | typ=Zauber
 
  | typ=Zauber
 +
| prog1={{progression|Schaden|14|100}}
 
  | energie=15
 
  | energie=15
 
  | aktivierung=1
 
  | aktivierung=1
Zeile 10: Zeile 11:
 
  | beschreibung=Entfernt eine [[Verzauberung]] vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser '''14...83''' Punkte Schaden.
 
  | beschreibung=Entfernt eine [[Verzauberung]] vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser '''14...83''' Punkte Schaden.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
==Progressionstabelle==
+
 
{{progression top|attrib=Beherrschungsmagie}}
 
{{progression main|effect=Schaden|14|20|25|31|37|43|48|54|60|66|71|77|83|89|94|100|106|111|117}}
 
{{progression bottom}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 10. März 2007, 09:53 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Verzauberung brechen
Attribut Beherrschungsmagie
Verzauberung brechen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     1 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 14 20 25 31 37 43 48 54 60 66 71 77 83 89 94 100 106 111 117 123 129 134



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
  • Mit vielen günstigen Schadenszaubern im Build, ist Verzauberung entziehen eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.

Ähnliche Fertigkeiten