Wachhauptmann Mirkoz: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-{{Kreaturenbox +{{Infobox Kreatur)) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Infobox Kreatur |
| spezies = Mensch | | spezies = Mensch | ||
| klasse = Sammler | | klasse = Sammler |
Version vom 29. November 2006, 22:25 Uhr
Wachhauptmann Mirkoz | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Dialog:
Es gibt Anzeichen dafür, dass unter dem Boden, auf dem wir hier gehen, ein Schauflerkonflikt wütet. Woher ich das weiß? Ihre übel zugerichteten Kadaver voller Wunden und blauer Flecken wurden überall im Wald in der Nähe der Eingänge zu ihren Bauten gefunden. Beunruhigend, was? Nicht nur der Gestank, ist unerträglich, sondern einige der unverschämteren Bastarde greifen auch noch unsere Versorgungskarawanen an! Meine Männer und ich werden Maßnahmen dagegen ergreifen. Schließt hr Euch uns an? Ergattert 5 Schaufler-Schneidezähne, und ich gebe Euch dafür dies:
Wachhauptmann Mirkoz + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Schrein der heiligen Anjeka | Sammelt: 5 Schaufler-Schneidezähne | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Starrendes Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) |
125 | ||
Knochenspiralen-Stecken | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) |
125 | ||
Frostartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Schutzsymbol | Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Holzbuckelschild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke) Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird) |
125 | ||
Flachbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Flachbogen, zweihändig |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 |