Waffenschmied

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Der Waffenschmied ist ein Nicht-Spieler-Charakter. Er ist in jeder Hauptstadt und etwas größerem Außenposten zu finden. Zudem sind auch einige in Erforschbaren Gebieten stationiert. Wie der Name schon verrät, kann der Waffenschmied Waffen, für ein gewisses Entgeld und Materialien, herstellen. Jedoch können nicht alle Waffenschmiede auch tatsächlich Waffen herstellen. Meistens sind nur die Waffenschmiede in den Hauptstädten dazu in der Lage, aber es gibt auch Ausnahmen. Weiterhin bieten alle Waffenschmiede den Dienst der Anpassung an. Hier kann man seine Waffe für 10 Gold an seinen Charakter anpassen lassen. Wenn man dies getan hat kann die betroffende Waffe kein anderer mehr tragen (außer die Helden desselben Charakters), aber sie macht +20% Schaden. Besonders für Stäbe und Zauberstäbe lohnt sich das nicht. Am Ende bieten noch alle Waffenschmiede den Dienst des Verkaufens an. Hier kann man alle seine Sachen loswerden, die man nicht mehr braucht. Das ist identisch mit der Funktion eines Kaufmanns. Gerade bei Waffenschmieden, die irgendwo in erforschbaren Gebieten stehen, können Spieler, die dieses Gebiet bezwingen, schnell etwas verkaufen, bevor sie ihre Reise fortsetzen.

Geschichte

Waffenschmiede wurden lange Zeit von Spielern grundsätzlich links liegen gelassen. In Prophecies boten sie einfach zu wenig gute Waffen an. Einzige Ausnahme zu Prophecies-Zeiten war das sog. Denravi-Schwert, das bis dato einzige Schwert mit Energie +5 (siehe auch Casterwaffe).

Inzwischen hat ArenaNet mit Factions und spätestens Nightfall bemerkt, dass Waffenschmiede in der Gunst der Spieler recht weit unten anzusiedeln waren. Daraufhin haben sie Waffenschmiede ins Spiel eingefügt, die sehr häufig perfekte Waffen anbieten - und das zu einem durchaus akzeptablen Preis. Wer die Modifikationen der Waffenschmiede nicht mag, hat seit Nightfall auch die Möglichkeit, komplett modifizierbare Rohlinge zu kaufen. Wem es nicht auf die Skins ankommt, ist bei Waffenschmieden bestens aufgehoben. Jedoch ist das Angebot der Prophecies-Waffenschmiede nicht wirklich gut, sodass man eher Waffenschmiede in Factions und besonders in Nightfall aufsuchen sollte.

In Eye of the North gibt es durchaus imposante Skins bei Waffenschmieden. Die Zerstörer-Waffen treten eine preiswerte Nachfolge der Qual-Waffen an (Zerstörer-Waffen kosten etwa ein drittel bis ein viertel). Zwergen-Äxte kann man einfach herstellen lassen. Insgesamt bietet Eye of the North vier nur bei Waffenschmieden erhältliche Waffenskinsets: Asura-Waffen, Charrtöter-Waffen, Norn-Waffen und die schon erwähnten Zerstörer-Waffen.

Dialog

Wenn man einen Waffenschmied anspricht sind oben die 3 Reiter Herstellen, Anpassen und Verkaufen. Im Herstellungsfenster sieht man links die Waffennamen, rechts die benötigten Materialien und die Kosten zur Herstellung der Waffe. Unten sieht man nochmal genauer, was die ausgewählte Waffe für Eigenschaften hat und nocheinmal was sie benötigt an Materialien und Geld. Um eine Waffe herzustellen wählt die entsprechende Waffe an und klickt auf Herstellen. Wenn ihr die benötigten Materialien und das Geld dabei habt, wird der Waffenschmied sie für euch herstellen.

Schadenstyp von Stäben und Zauberstäben

Bei Waffenschmieden gibt es Waffen desselben Attributs immer mit demselben Schadenstyp. Der folgenden Tabelle entnimmst du die Schadenstypen für Zauberstäbe und Stäbe.

Attribut Namenspräfix Üblich Schmied Schaden
Gunst der Götter Göttlichkeits- 01 14 Feuer-Schaden
Heilgebete Heil- 02 15 Sakral-Schaden
Schutzgebete Schutz- 03 16 Sakral-Schaden
Peiningungsgebete Peinigungs- 04 17 Sakral-Schaden
Blutmagie Blut- 05 05 Dunkel-Schaden
Flüche Fluch- 06 06 Kälte-Schaden
Todesmagie Todes- 07 07 Kälte-Schaden
Seelensammlung Seelensammlungs- 08 08 Dunkel-Schaden
Beherrschungsmagie Beherrschungs- 09 01 Chaos-Schaden
Schnellwirkung Schnellwirkungs- 10 02 Chaos-Schaden
Illusionsmagie Illusions- 11 03 Chaos-Schaden
Inspirationsmagie Inspirations- 12 04 Chaos-Schaden
Luftmagie Luft- 13 09 Blitz-Schaden
Erdmagie Erd- 14 10 Erd-Schaden
Feuermagie Feuer- 15 12 Feuer-Schaden
Wassermagie Wasser- 16 13 Kälte-Schaden
Energiespeicherung Energiespeicherungs- 17 11 Chaos-Schaden
Kanalisierungsmagie Kanalisierungs- 18 21 Blitz-Schaden
Zwiesprache Zwiesprache- 19 18 Dunkel-Schaden
Wiederherstellungsmagie Wiederherstellungs- 20 20 Dunkel-Schaden
Macht des Herbeirufens Herbeiruf- 21 19 Blitz-Schaden

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