Wirkungsbereich: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Wort ''AoE'' betrifft alle Zauber mit Flächenwirkung. Jedoch gibt es Unterteilungen der Zauber.
 
Das Wort ''AoE'' betrifft alle Zauber mit Flächenwirkung. Jedoch gibt es Unterteilungen der Zauber.
  
== Der einfache Wirkungsbereich ('''AE''') ==  
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== Der einfache Wirkungsbereich (AoE) ==  
  
AEs sind Zauber, für die ein Gegner im Visier sein muss, um sie zu zaubern. Sie wirken auf das Ziel und dessen -im Wirkungsbereich- Verbündete. Beispielsweise [[Schrei der Frustration]], [[Brandbänder]] oder [[Versengende Flammen]].
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AEs sind Zauber, für die ein Gegner im Visier sein muss, um sie zu zaubern. Sie wirken auf das Ziel und auf entsprechend im Wirkungsbereich des Zaubers, umstehende Verbündete. Beispiele sind [[Schrei der Frustration]], [[Brandbänder]] oder [[Versengende Flammen]], aber auch [[Meteorschauer]] und [[Hitze der Savanne]], die sich allerdings dadurch unterscheiden, dass sie eine ''pulsierende'' Wirkung haben, indem sie den Schaden in mehreren Stufen und Zeitabständen verursachen. Dies wird auch als ''Damage over time'' (DoT) bezeichnet.
  
Die Abkürzung AE stammt vom englischen Begriff ''Area Effect''.
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== Der Wirkungsbereich um die wirkende Person (PBAoE) ==
  
== Der Bodenziel-Wirkungsbereich ('''GTAE''') ==
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PBAoE-Zauber sind Zauber, für die man ''keinen'' Gegner im Visier haben muss, um diesen zu zaubern. Sie wirken nur um den ''eigenen'' Charakter herum. Beispiele für reine PBAoE-Zauber sind [[Wirbelsturm]] und [[Drachenstampfer]], aber auch [[Aura der Heiligen Macht]] und [[Ewige Aura]]. [[Lavabecken]] und die [[Abwehrzauber]] haben zusätzlich Elemente von GTAEs.
  
GTAEs sind Zauber, für die man einen Gegner, welcher in dem Fall das GT (=Bodenziel) ist, im Visier haben muss, um sie zu zaubern. Sie wirken auf die Stelle des Zieles und dessen nähere Umgebung. Jedoch wirken diese Zauber in dem Bereich noch weiter. Das heißt, sie fügen allen Gegnern in dem GTAE Bereich alle x-Sekunden Schaden zu. Beispiele hierfür sind [[Feuersturm]], [[Meteorschauer]] und [[Hitze der Savanne]]. Auch [[Brunnenzauber]] weisen Gemeinsamkeiten mit diesem Bereich auf, während [[Abwehrzauber]] zusätzlich noch zum PBAE (s. u.) gehören. Wenn sich das Ziel eines GTAEs bewegt, bleibt der GTAE dort, wo das Ziel stand, als er gewirkt wurde. Die KI kann veranlassen, dass Monster aus dem GTAE rausrennen.
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Die Abkürzung PBAoE stammt vom englischen Begriff ''Point Blanc Area of Effect'' (''etwa: Null Komma Null Entfernung'')
 
 
Die Abkürzung GTAE stammt vom englischen Begriff ''Ground Target Area Effect''.
 
 
 
== Der Wirkungsbereich um sich selbst ('''PBAE''') ==
 
 
 
PBAEs sind Zauber, für die man ''keinen'' Gegner im Visier haben muss, um diesen zu zaubern. Sie wirken nur um den ''eigenen'' Charakter herum. Auch hier gibt es ''pulsierende'' Zauber (siehe GTAE). Beispiele für reine PBAEs sind [[Wirbelsturm]] und [[Drachenstampfer]], aber auch [[Aura der Heiligen Macht]] und [[Ewige Aura]]. [[Lavabecken]] und die [[Abwehrzauber]] haben zusätzlich Elemente von GTAEs.
 
 
 
Die Abkürzung PBAE stammt vom englischen Begriff ''Point Blanc Area Effect''.
 
  
 
== Verwandte Artikel ==
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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Version vom 7. August 2008, 00:17 Uhr

In Guildwars gibt es verschiedene Arten von Zaubern. Zum einen solche, die sich nur auf einen Spieler/Gegner auswirken und solche, die mehrere treffen (können). Die englische Abkürzung AoE steht für: Area of Effect (deutsch: Wirkungsbereich). Es wird häufig als Zusammenfügung AoE-Schaden verwendet (deutsch: Flächenschaden).

Das Wort AoE betrifft alle Zauber mit Flächenwirkung. Jedoch gibt es Unterteilungen der Zauber.

Der einfache Wirkungsbereich (AoE)

AEs sind Zauber, für die ein Gegner im Visier sein muss, um sie zu zaubern. Sie wirken auf das Ziel und auf entsprechend im Wirkungsbereich des Zaubers, umstehende Verbündete. Beispiele sind Schrei der Frustration, Brandbänder oder Versengende Flammen, aber auch Meteorschauer und Hitze der Savanne, die sich allerdings dadurch unterscheiden, dass sie eine pulsierende Wirkung haben, indem sie den Schaden in mehreren Stufen und Zeitabständen verursachen. Dies wird auch als Damage over time (DoT) bezeichnet.

Der Wirkungsbereich um die wirkende Person (PBAoE)

PBAoE-Zauber sind Zauber, für die man keinen Gegner im Visier haben muss, um diesen zu zaubern. Sie wirken nur um den eigenen Charakter herum. Beispiele für reine PBAoE-Zauber sind Wirbelsturm und Drachenstampfer, aber auch Aura der Heiligen Macht und Ewige Aura. Lavabecken und die Abwehrzauber haben zusätzlich Elemente von GTAEs.

Die Abkürzung PBAoE stammt vom englischen Begriff Point Blanc Area of Effect (etwa: Null Komma Null Entfernung)

Verwandte Artikel

Englische Bezeichnung: Area of Effect