Karamellinfanterie (Verkleidung)

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Karamellinfanterie
Typ Verkleidung
Avatar der Süße.jpg
Kampagne Basis
Ort Verletzte Psyche
Aussehen Avatar der Süße
Lebenspunkte 600 Punkte
Energie 50 Punkte
Avatar der Süße-Avatar.jpg
Beschreibung

Ihr seid Mitglied der Karamellinfanterie des verrückten Königs. Eure Lebens- und Energiepunkte, Fertigkeiten und Attribute haben sich entsprechend geändert.

Wie erlangt man diese Verkleidung?[Bearbeiten]

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Karamellpopper¼1Siegel (Basis). Schießt ein leckeres Geschoss auf den Gegner. Wenn es trifft, erleidet der Gegner 50 Punkte Schaden und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. Dieser Zauber [sic] ignoriert Rüstung.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Karamellpopper.jpg
Karamellpopper‎
Raketenbetriebener Dauerlutscher415Zauber (Basis). Schießt einen explosiv leckeren Hochgeschwindigkeits-Dauerlutscher auf die gegnerische Position. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Raketenbetriebener Dauerlutscher.jpg
Raketenbetriebener Dauerlutscher‎
Fest der Rache518Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner 150 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Fest der Rache.jpg
Fest der Rache‎
Regen des Schreckens15230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Regen des Schreckens erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in dem Bereich 30 Punkte Blitzschaden. Dieser Schaden ignoriert Rüstung.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Regen des Schreckens (Fertigkeit).jpg
Regen des Schreckens (Fertigkeit)
Schrei des Wahnsinns330Elite-Schrei (Basis). Schreit wie ein Wahnsinniger! Feinde im Bereich verlieren 10 Energie und das gesamte Adrenalin. 10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 25% schneller und profitieren von +5 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Schrei des Wahnsinns.jpg
Schrei des Wahnsinns‎
Zuckerinfusion10¼12Zauber (Basis). Opfert 25% Eurer aktuellen Lebenspunkte. Verbündeter wird um 150% der Menge geheilt, die Ihr verliert. Wenn der verrückte König Thorn das Ziel ist, heilt dieser Zauber um 200% der Menge, die Ihr verliert.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Zuckerinfusion.jpg
Zuckerinfusion
Kandisgolem beleben10215Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als ein Kandisgolem der Stufe 20 belebt. Ihr könnt jeweils nur 1 Kandisgolem gleichzeitig haben.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Kandisgolem beleben.jpg
Kandisgolem beleben
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Man hat eine Energieregeneration von 4.

Alle Attribute werden auf 0 gesetzt.

Hinweise[Bearbeiten]

  • Man kann nicht angreifen.
  • Man trägt normal die Waffen, diese haben allerdings keinen Effekt auf Leben oder Energie.
  • Im Außenposten der Mission steht man nicht unter diesem Effekt, kann sich aber trotzdem die Fertigkeiten ansehen.
Englische Bezeichnung: Candy Corn Infantry