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Eine Gildenhalle ist ein Treffpunkt für eine [[Gilde]] und der Ort für [[Gilde gegen Gilde|Gilde gegen Gilde-Kämpfe]]. Die Gildenhallen befinden sich auf dem [[Cantha|canthaischen]] [[Kampfarchipel]]. Um die Gildenhalle aufzusuchen kann man entweder von [[Löwenstein]] oder vom [[Zentrum von Kaineng]] aus mit dem Schiff reisen oder den entsprechenden Button im [[Gildenfenster]] nutzen. Der Gildenanführer muß die Halle, genaugenommen das [[Himmelssigill]]. | Eine Gildenhalle ist ein Treffpunkt für eine [[Gilde]] und der Ort für [[Gilde gegen Gilde|Gilde gegen Gilde-Kämpfe]]. Die Gildenhallen befinden sich auf dem [[Cantha|canthaischen]] [[Kampfarchipel]]. Um die Gildenhalle aufzusuchen kann man entweder von [[Löwenstein]] oder vom [[Zentrum von Kaineng]] aus mit dem Schiff reisen oder den entsprechenden Button im [[Gildenfenster]] nutzen. Der Gildenanführer muß die Halle, genaugenommen das [[Himmelssigill]]. | ||
Jede Gildeninsel hat zwei Basen für [[Gilde gegen Gilde|Gilde gegen Gilde-Kämpfe]]. Die Basis ist dort, wo sich der [[Gildenherr]] befindet. In zu töten ist Ziel eines Gildenkampfes. In der Gildenhalle sind vier Level 20-Gefolgsleute zu finden, die als Ersatz für menschliche Spieler dienen können. | Jede Gildeninsel hat zwei Basen für [[Gilde gegen Gilde|Gilde gegen Gilde-Kämpfe]]. Die Basis ist dort, wo sich der [[Gildenherr]] befindet. ? In zu töten ist Ziel eines Gildenkampfes. In der Gildenhalle sind vier Level 20-Gefolgsleute zu finden, die als Ersatz für menschliche Spieler dienen können. | ||
Außerdem gibt es eine Flaggenstange, die sich in der Regel ungefähr in der Mitte der Insel befindet. In Gildenkämpfen hat jede Gilde eine Flagge, die nahe ihrer Basis erscheint. Eine Flaggenstange erobert man, indem man die Flagge dorthinbringt, hält man die Flaggenstange für länger als zwei Minuten resultiert dies in einem Moralbonus von +10% für die betreffende Gilde. | Außerdem gibt es eine Flaggenstange, die sich in der Regel ungefähr in der Mitte der Insel befindet. In Gildenkämpfen hat jede Gilde eine Flagge, die nahe ihrer Basis erscheint. Eine Flaggenstange erobert man, indem man die Flagge dorthinbringt, hält man die Flaggenstange für länger als zwei Minuten resultiert dies in einem Moralbonus von +10% für die betreffende Gilde. |
Version vom 31. Mai 2006, 19:58 Uhr
Vorlage:Übersetzungs-stub Im folgenden werden die Begriffe "Gildenhalle" und "Gildeninsel" mit gleicher Bedeutung genutzt. Genaugenommen ist die Gildenhalle nur ein Teil der Gildeninsel, im Spiel wird aber zwischen beidem kein Unterschied gemacht.
Generelle Informationen
Eine Gildenhalle ist ein Treffpunkt für eine Gilde und der Ort für Gilde gegen Gilde-Kämpfe. Die Gildenhallen befinden sich auf dem canthaischen Kampfarchipel. Um die Gildenhalle aufzusuchen kann man entweder von Löwenstein oder vom Zentrum von Kaineng aus mit dem Schiff reisen oder den entsprechenden Button im Gildenfenster nutzen. Der Gildenanführer muß die Halle, genaugenommen das Himmelssigill.
Jede Gildeninsel hat zwei Basen für Gilde gegen Gilde-Kämpfe. Die Basis ist dort, wo sich der Gildenherr befindet. ? In zu töten ist Ziel eines Gildenkampfes. In der Gildenhalle sind vier Level 20-Gefolgsleute zu finden, die als Ersatz für menschliche Spieler dienen können.
Außerdem gibt es eine Flaggenstange, die sich in der Regel ungefähr in der Mitte der Insel befindet. In Gildenkämpfen hat jede Gilde eine Flagge, die nahe ihrer Basis erscheint. Eine Flaggenstange erobert man, indem man die Flagge dorthinbringt, hält man die Flaggenstange für länger als zwei Minuten resultiert dies in einem Moralbonus von +10% für die betreffende Gilde.
Abhängig vom Gildenhallentyp kann es noch Besonderheiten wie Katapulte, Teleportschalter und ähnliches geben.
Jedes Mitglied der Gilde kann beim Gildenherren folgende Aufwertungen für die Halle erwerben:
Eine Gildenhalle erwerben
Wie bereits erwähnt räumt das Königreich von Cantha den Gilden das Recht ein, auf einer seiner Inseln zu siedeln. Bei der Ankunft in Cantha erklärt der canthaische Botschafter folgendes:
- "These islands and many like them across the ocean are within the domain of the great empire of Cantha. While the northern powers fear the influence of powerful guilds, Cantha recognizes the value that many guilds bring to Tyria. If you are the leader of a reputable guild, you can petition to make your home on one of the Canthan islands."
Eine Gildenhalle zu erwerben ist kein einfaches Unterfangen. Bevor man nach Cantha reisen und eine Halle erwerben kann, muß man erst ein Himmelssigill erwerben. Der canthaische Botschafter erklärt, warum:
- "We are a very religious people, in Cantha. We do not grant territory to just anyone. Bring me a Celestial Sigil to prove that the gods favor you and your friends."
Zu beachten ist, dass die Gilde über einen Umhang verfügen muß, bevor sie eine Halle erwerben kann.
Der canthaische Botschafter spielt auf den ehrenvollen Erwerb eines Himmelssigilles an: Als Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden und die dadurch erworbene Gunst der Götter.
- "It is said the Celestial Sigil is granted to those brave enough and skillful enough to hold the Hall of Heroes and earn the blessings of the Gods. To reach the Hall of Heroes, well, legends hold that you must pass through the Underworld itself. I know that finding the Tomb of the Primeval Kings, in the desert, is thought to be the first step toward reaching the Hall of Heroes."
Wer nicht in der Halle der Helden gewinnt kann das Himmelssigill auch von einem Sigillhändler kaufen.
- "However, not everyone can capture the Hall of Heroes and for those who find themselves lacking we are happy to offer our Sigil Trading service. Simply speak to a Sigil Trader to purchase a Celestial Sigil. Price of course is based on current supply and demand."
?You can find Sigil Traders in Cantha (standing right next to the Canthan Ambassador and in Tomb of the Primeval Kings). Of course you can also buy them from a fellow gamer. Be warned, Celestial Sigils are rather costly.?
Hat man ein Sigill in seinen Besitz gebracht kann man in Löwenstein beim canthaischen Botschafter eine Halle erwerben, die verschiedenen unten aufgeführten Gildenhallenarten kann man sich aber auch ohne ein Sigill von ihm zeigen lassen. Hat man sich dann für eine Halle entschieden kann man diese bei ihm im Tausch gegen das Sigill erwerben.
Gegen ein weiteres Sigill kann man später die Gildenhalle wechseln.
Gildenhallenarten
Wie oben bereits erwähnt kann man zwischen mehreren Arten von Gildenhallen wählen:
Guild Wars Prophecies
Insel des Kriegers
- canthaische Architektur
- Katapulte, eins pro Seite
- (Anmerkung: Zur Benutzung benötigt man ein Flickzeug, dass nahe dem Mittelpunkt der Karte erscheint.)
- Zwei Wege von Basis zu Basis
Insel des Jägers
- Grüne Hügel, ähnelt Kryta bei Nacht
- Derselbe Grundriss wie der der Insel des Kriegers
- Katapulte für jede Seite
- Zwei Wege von Basis zu Basis
- Anders als bei der Insel des Kriegers oder der Insel des Zauberers hat das heimatliche Team einen Weg zwischen Haupt- und Nebentor.
Insel des Zauberers
- Grüne Hügel, ähnelt dem unzerstörten Ascalon
- Derselbe Grundriss wie der der Insel des Kriegers
- Katapulte für jede Seite
- Zwei Wege von Basis zu Basis
- Die Flagge der beheimateten Gilde ist weiter vom Flaggenstand entfernt als die der fremden Gilde
Druideninsel
- Dschungel ähnlich dem Maguumadschungel
- Wasser um die Flaggenstange, das eine Lebenspunktregeneration von 1 bewirkt
- Vine Seeds can be used to build Vine Bridges
- (Note: The vine seed spawns in each base. If you drop it, it will cause a knockdown effect on the enemy.)
Vereiste Insel
- Winterliche Berge, ähnlich den Zittergipfeln
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Tore durch einen Schalter in der Mitte der Insel kontrolliert
- Eis bewirkt eine Verlangsamung der Geschwindigkeit des Spielers, wenn er darauf stehen bleibt
Insel der Toten
- Katakomben, ähnlich den Katakomben im unzerstörten Ascalon.
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Teergrube, die den Charakter verlangsamt, rund um die Flaggenstange
Brennende Insel
- Vulkanisches Aussehen, ähnlich den Feuerinseln
- Lavabecken, die Verkrüppelung und Brennen bewirken
- Beinhaltet Flame Cursed Sentinels.
Nomadeninsel
- Wüste, ähnlich der Kristallwüste
- Zwei Paar Teleporter
- Treibsand beim Flaggenstand nahe dem Mittelpunkt der Insel (verursacht eine Verlangsamung um 15% und einen Energieverlust von 1 pro Angriff oder verwendeter Fertigkeit)
Guild Wars Factions
Kaiserinsel
- Canthaisch-kaiserliche Architektur, ähnlich dem Zentrum von Kaineng ?
- Zwei Teleporter
- Verigiftende Fallen in den Seitenkorridoren, in denen die Flagge erscheint
Insel der Meditation
- Ähnlich der Insel Shing Jea
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Obelisk-Flaggenstange in der Mitte der Karte; die Gegner des Teams, dass die Flaggenstange erobert hat, erleiden durch von Statuen in der Nähe der Flagge ausgesandte Feuerbälle Schaden
- Ein wunderschöner, stiller Wasserfall
Steinerne Insel
- Versteinerter Wald, ähnlich dem Echowald
- Heiliges Wasser rund um beide Basen
Jadeinsel
- Gefrorener See aus Jade, ähnlich der Jadesee
- Scharfe Korallen vor jeder Basis
- Zwei Teleporter