Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
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{{Dieser Artikel|behandelt die Basis-Fertigkeit '''Empathie'''. Für die entfernte Factions-Fertigkeit siehe [[Empathie (entfernte Fertigkeit)]].}}
  | name = Empathie
+
{{Infobox Fertigkeit
  | kampagne = Basis
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| name = Empathie
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| prog1 = {{progression|Dauer|5|15}}
10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, '''10...26''' Schaden.
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}}<noinclude>  <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
+
| wiederaufladung= 10
== Progressionstabelle ==
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| verursacht = Schaden
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+
| verringert = Schaden
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+
| nutzt = Angriff
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+
| quest = ja
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+
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| klassenwechsler = ja
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| beschreibung =
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{{p1|5|15|Me}} Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe {{p1|10|55|Me}} Punkte [[Schaden]] und verursacht {{p1|1|15|Me}} Punkte weniger Schaden.
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  | kurzbeschreibung = {{p1|5|15|Me}} Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe {{p1|10|55|Me}} Punkte Schaden und fügt {{p1|1|15|Me}} Punkte weniger Schaden zu.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.<br>
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'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
 
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*[[Prophecies]]
'''[[Fertigkeitsquests]]''':
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**[[Mesmer-Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
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*[[Factions]]
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**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]])
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**[[Macht Mei Ling ausfindig]] ([[Kloster von Shing Jea]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Prophecies]]
 
*[[Prophecies]]
**[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
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**[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
*[[Factions]]:
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]])
+
*[[Factions]]
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
+
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]])
+
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
+
*[[Nightfall]]
 
+
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
== Verwandte Fertigkeiten ==
+
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Rückschlag]]
+
*[[Eye of the North]]
*[[Ungeschick]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
*[[Unbeholfenheit]]
+
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
*[[Heimtückischer Parasit]] {{N}}
+
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
*[[Seelenfresser]] {{N}}
+
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Boshafter Geist]] {{N}}
+
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
+
*[[Eye of the North]]
==Details==
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**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
 
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**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]])
Empathie ist ein Zauber des [[Mesmer]]s unter dem [[Attribut]] Beherrschungsmagie. Es handelt sich um einen sehr heimtückischen Zauber, da er keinen direkten Schaden zufügt, sondern erst durch Angriffe des Gegners mit seiner Waffe Schaden zufügt. So muss man ihn behutsam auf Gegner zaubern, da er nicht bei jedem Gegner zu jedem Zeitpunkt sinnvoll ist. Mit Erhöhung des [[Attribut]]es Schnellwirkung kann man die Fertigkeit noch wirkungsvoller machen, da dann ein Unterbrechen kaum noch möglich ist.
+
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]])
 
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**[[Lexx]] ([[Rata Sum]])
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'''[[Klassenwechsler]]:'''
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*[[Basis]]
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**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]])
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*[[Factions]]
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**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
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*'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
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*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Derwisch]], [[Paragon]]) gewirkt, kann '''Empathie''' dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz '''Empathie''' weiter an.
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*'''Empathie''' wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, [[Sperrfeuer]] und [[Sonne-Mond-Hieb]].
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* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst [[Blindheit|blinde]] Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.
  
*Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n und [[Waldläufer]], da diese [[Klasse]]n bei allen Angriffen eine [[Waffen|Waffe]] benutzen und Empathie somit wirken kann.
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== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
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* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
*Es ist nicht sinnvoll Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
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* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
 
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* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
*Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
+
* {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
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* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*Obwohl Empathie auf alle gegnerischen Klassen verwendet werden kann, ist sie am sinnvollsten bei gegnerischen [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n, da diese besonders schnell angreifen, was bedeutet dass sie sich selbst auch am schnellsten Schaden zufügen.
 
 
 
*Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
 
 
 
*Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
 
 
 
*Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
 
 
 
*Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
 
  
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==Trivia==
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*Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
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*'''Empathie''' ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
  
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{{en|Empathy}}
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:55 Uhr

Empathie Begriffserklärung.pngPvP • entfernte Fertigkeit
Dieser Artikel behandelt die Basis-Fertigkeit Empathie. Für die entfernte Factions-Fertigkeit siehe Empathie (entfernte Fertigkeit).




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Empathie. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Empathie (PvP)

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und fügt 1...12...15 Punkte weniger Schaden zu.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73
Schadensreduktion 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen (Krieger, Waldläufer, Assassine, Derwisch, Paragon) gewirkt, kann Empathie dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz Empathie weiter an.
  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, Sperrfeuer und Sonne-Mond-Hieb.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst blinde Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
  • Empathie ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
Englische Bezeichnung: Empathy