Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel| behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe [[Fertigkeit (Typ)]]. Verschiedene Übersichten von Fertigkeiten findet man auf der Seite [[Fertigkeiten (Liste)]].}}
  
[[Category:Game mechanics]]
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== Beschreibung ==
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'''Fertigkeiten''' sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in [[Guild Wars]] ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars.
  
<div style="float:right">__TOC__</div>
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==Fertigkeiten erlernen==
  
:''This Article is about Skills in your skill bar. For the [[Skill type]] "Skill" see [[Skill (Skill type)]].''
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Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für [[Gegner]] in Guild Wars, wenn also ein Gegner eine Fertigkeit nutzt, die zu einer Klasse gehört, ist das ein Gegner dieser Klasse.
  
'''Skills''' are special actions carried out by characters in [[Guild Wars]] and are one of the central and most important concepts of Guild Wars combat. Every [[Profession]] has a set of around 70-80 Skills that are unique to that respective Profession and most of them are dependant on one of this Profession's [[Attribute]]s. Around 15 of the Skills in each set are additionally labeled [[elite skill]]s.
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Es gibt derzeit sieben Wege um im [[PvE]] eine Fertigkeit zu erlernen (die ersten fünf schalten die Fertigkeit im PvP frei - die letzten beiden nicht, da man die Fertigkeit bei 6 schon hat und bei 7 nicht haben kann):
  
==Learning Skills==
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*Belohnung für ein [[Quest]] ([[Fertigkeitsquest]])
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*Kauf von einem [[Fertigkeitstrainer]], gegen [[Gold]] und 1 [[Fertigkeitspunkt]]
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*Wechsel der Sekundärklasse bei einem [[Klassenwechsler]]
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*Erbeutung von einem besiegten [[Boss]] mit dem [[Siegel der Erbeutung]]
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*Tausch gegen einen [[Helden-Fertigkeitspunkt]] bei einem [[Helden-Fertigkeitstrainer]]
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*Per [[Foliant]] (nur wenn die Fertigkeit bereits auf dem Account freigeschaltet wurde)
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*Für 3000 [[Kurzick]]-oder [[Luxon]]punkte beim jeweiligen Bürokrat (erfordert den 1. [[Fraktionszugehörigkeit]]stitel (Anhänger der Kurzick/Luxon))
  
A Character can only learn Skills of his Professions. Learning a Skill means it is made available for this character to equip, but does not affect other characters this player has. This rule also applies to [[Mobs]] in Guild Wars, so it is safe to assume that, if a Mob uses a Skill specific to a Profession, then that Mob is of that Profession.
+
==Fertigkeiten freischalten==
  
There are currently three ways to learn a Skill in [[PvE]]:
+
In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme von fünf Standard-Fertigkeiten für jede Klasse und dem Siegel der Wiederbelebung müssen alle Fertigkeiten für einen [[PvP]]-Charakter ''freigeschaltet'' werden.
  
*Gaining it from a [[Skill Quests|Quest]] (usually as the reward)
+
Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit ähnelt dem ''Erlernen'' einer Fertigkeit:
*Talking to a [[Skill Trainer]], expending some [[Gold]] and 1 [[Skill Point]]. ''Skill Trainers'' can be found in many [[Town]]s and [[Outpost]]s all over [[Tyria]].
+
* Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit
*Capturing it from a dead [[Boss]] with a [[Signet of Capture]], permanently replacing the Signet with the learned Skill.
+
* In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester des Balthasar]].  Gegen Bezahlung von [[Belohnungspunkt]]en können bei diesen Priestern Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden ''lernen'' [[PvE]]-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht (sie können nur im PvP ausgerüstet werden), allerdings können Spieler so jede Fertigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters.
 +
* Wenn man einen [[Held]]en das erste Mal auf seinem Account freischaltet, schaltet man so gleichzeitig die Standardfertigkeiten dieses Helden frei.  
  
Note that the last method is currently the only method of learning [[elite skill]]s, which are available from certain high-level Bosses in the [[Crystal Desert]], the [[Southern Shiverpeaks]] and the [[Ring of Fire]].
+
Wem das mit den Belohnungspunkten zu lange dauert, der kann sich verschiedene Fertigkeiten-Freischalt-Packs für echtes Geld im Store kaufen.
  
==Unlocking Skills==
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=== Elite-Fertigkeiten ===
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Bestimmte Fertigkeiten können als [[Elite-Fertigkeit]]en eingestuft werden. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem [[Fertigkeitsbalken]] haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit [[Mesmer]]-Fertigkeiten wie [[Arkane Mimikry]]).
  
In Guild Wars, there are two kinds of Characters: [[Roleplaying character]]s and [[PvP character]]s. Other than a few [[Basic Skill]]s of each Profession and the Skills given in [[Premade build|Character Template]]s, each Skill must be ''unlocked'' in order to use it on a ''PvP only Character''.
+
== Rollenspiel-Fertigkeiten ==
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Im Verlauf des Spiels schließt man sich mehreren Gruppen/Organisationen/Vereinen an und kann dann spezielle Fertigkeiten erlernen, die nur den deren Anhängern zur Verfügung stehen: Luxon/Kurzick in Cantha, Sonnenspeere und Lichtbringer in Elona sowie die Völker und Rassen aus Eye of the North. Um eine solche Fertigkeit zu bekommen, muss man mindestens Stufe 1 vom Titel der jeweiligen Gruppe haben (beim [[Lichtbringertitel]] ist das etwas anders). Mit höherer Stufe des Titels werden die Fertigkeiten noch wirkungsvoller. Bei den Sonnenspeeren benötigt man zusätzlich noch einen Heldenfertigkeitspunkt. [[Rollenspiel-Fertigkeiten Kurzreferenz|Hier]] die Übersicht der Fertigkeiten.
  
''Unlocking'' a Skill is closely related to ''learning'' a Skill.
+
==Fertigkeiten ausrüsten==
* The first time a player learns a Skill with any [[PvE]] character, that skill is ''unlocked'' on that player's account for current and future [[PvP]] Characters. In PvE, ''unlocking'' a Skill happens in the same three ways as ''learning'' a Skill.
+
Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts in einer [[Stadt]], einem [[Außenposten]] oder der [[Gildenhalle]] aus dem Fenster [[Fertigkeiten und Attribute]] in den [[Fertigkeitsbalken]] gezogen werden.  
* There are [[Priest of Balthazar|Priests of Balthazar]] in every [[arena]].  By redeeming [[Faction (Balthazar)|Faction]] by speaking to these Priests, Skills can be unlocked. Unlike the other methods, PvE characters who unlock skills in this way don't learn those Skills.  On the other hand, players can unlock any locked Skill this way, regardless of the character's Professions.
+
*Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein.
 +
*Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden (man kann nicht mehrere Male dieselbe Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] haben).
 +
*Es kann immer nur eine [[Elite-Fertigkeiten (Liste)|Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet sein.
 +
*Während des Aufenthaltes in [[Erforschbares Gebiet|erfoschbarem Gebiet]], [[Mission]]en, oder [[Arena|Arenen]] können die Fertigkeiten nicht verändert werden, außer man bekommt durch eine Quest oder ein Siegel der Erbeutung eine Fertigkeit oder die Fertigkeiten wie [[Falle entschärfen]] in [[Totenanger von Venta (Mission)]] u.ä.
 +
*Es können nur 3 [[PvE-Fertigkeiten]] ausgerüstet werden.
  
==Equipping Skills==
+
'''Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:'''
  
Skills are equipped by opening the [[Skill inventory]] and dragging them from there to the [[Skill Bar]] while inside [[staging area]]sWithout exception, a maximum of eight Skills can be equipped by a character at any time, corresponding to the eight non-thumb fingers. Each skill can only be equipped once (you can't have multiple copies of a skill on your Skill Bar).  Only one [[elite skill]] can be equipped at a time. While in [[Explorable Area]]s, [[Mission]]s, or [[Arena]]s, the Skill Bar cannot be altered.  
+
*Wenn ein Charakter als Teil einer Belohnung eine Fertigkeit bei einem [[Fertigkeitsquest]] erhält, so kann er diese auch während einer [[Mission]] oder in [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]] mit einer Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] ersetzen.
 +
*Das [[Siegel der Erbeutung]] kann mehrere Male im [[Fertigkeitsbalken]] vertreten sein (maximal dreimal). Dafür müssen mehrere Siegel von einem [[Fertigkeitstrainer]] erworben werden.
 +
*Wenn bereits eine [[Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet ist und weitere mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erobert werden, bleiben all diese Fertigkeiten aktiv, bis das Gebiet gewechselt wird. Dann bleibt nur die letzte Elite-Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]].
 +
*Wenn aktiviert, ersetzen sich einige Fertigkeiten (das [[Siegel der Erbeutung]] sowie die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]]) während der Dauer der Fertigkeit mit einer anderen Fertigkeit.
  
There are some exceptions to these rules:
+
==Fertigkeiten einsetzen==
 +
Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
  
*When a character learns a Skill as part of a quest reward, the player has the opportunity to replace any one of his character's current Skills with the new Skill, even while in a [[Mission]] or [[Explorable Area]].
+
*Die Fertigkeit muss im [[Fertigkeitsbalken]] sein.
*The [[Signet of Capture]] can be equipped multiple times on your skill bar.  To do this, you need to have purchased multiple copies of the Signet from a Skill Trainer.
+
*Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
*If an Elite skill is captured with the [[Signet of Capture]] and there is already an Elite skill equipped, both skills will remain equipped until the character enters another area. Only the first equipped elite skill will stay in the skill bar after changing an area.
+
*Der Charakter muss genug [[Energie]] oder [[Adrenalin]] haben.  
*When activated, certain skills, (the [[Signet of Capture]], and the [[Mesmer]] skills [[Echo]], [[Arcane Echo]], [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]], and [[Inspired Hex]]) will replace themselves with another skill for the duration of the skill effect. While this effect is active, you are permitted to do the following (see the skill descriptions for specifics):
+
*Die Fertigkeit muss [[Fertigkeitswiederaufladung|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein.
**Change your skill bar during a [[Mission]] or in an [[Explorable Area]] (only the [[Signet of Capture]] is permanent)
+
*Es muss ein gültiges Ziel ausgewählt sein, wenn erforderlich.
**Have the same skill more than once on your skill bar (only the [[Mesmer]] skills can do this)
+
*Es muss ein gültiger Waffentyp (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich.
**Have more than one Elite skill on your skill bar.
 
  
==Using Skills==
+
Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündete]], [[Minion]]s, [[Kadaver]], [[Geist]]er), durch bestimmte Effekte geschützt sind (z.B. [[Zauberbrecher]], [[Obsidianfleisch]]) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet ([[Brunnen der Stille]]).  Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. [[Lavabecken]], [[Falle]]n, etc.).
  
To use a Skill, all of the following conditions have to be met:
+
Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]] heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0, es sei denn der Mesmer hat einen passenden [[Segen]].
  
*The Skill must be on the [[Skill Bar]].
+
==Allgemeine Zeitleiste==
*The Character must be in a [[Mission]], [[Explorable Area]], or [[Arena]]. Skills can't be activated in cities.
+
Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. '''t''' ist die Kurzform für '''Zeit''' (engl. ''Time''), es stellt die Zeitspanne zwischen ''Jetzt'' und dem ''Zeitpunkt des Aktivierens einer Fertigkeit'' dar:
*The Character must have a sufficient [[Energy]] and [[Adrenaline]] to activate the Skill.
 
*The Skill has to be [[recharge]]d and must not be disabled.
 
*There must be a valid [[Target]] selected if one is required.
 
*You must have the valid [[Weapon]] type wielded if one is required.
 
  
Targets are invalid if they are the wrong type ([[Opponent]], [[Ally]], [[Fleshy Creature]], [[Minion]], [[Corpse]]), or protected by some effects ([[Spell Breaker]], [[Obsidian Flesh]]). Some Skills don't require targets ([[Lava Font]]).
+
#'''t < 0'''<br /> Sobald der Spieler eine Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] anklickt oder den entsprechenden ''Hotkey'' auf der Tastatur drückt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten bewegt sich der Charakter nicht von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen.
 +
#'''t = 0'''<br /> Der Charakter ist in Reichweite, um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Aktivierungskosten müssen bezahlt werden.
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#'''0 < t < [[Aktivierungszeit]]'''<br /> Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden.
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#'''t = Aktivierungszeit'''<br /> Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, [[Zauberbrecher]] wurde angewendet, der Spieler wird von [[Blackout]] getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt.
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#'''Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladezeit]]'''<br /> Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann nicht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen oder solchen, die ungerichtet manche (oder alle) Fertigkeiten deaktivieren (z.B. [[Kraftblock]] oder [[Übernatürliche Ablenkung]] (als Anwender)). In letzterem Fall wird die Wiederaufladezeit durch die Deaktivierungszeit ersetzt, falls die (verbliebene) Wiederaufladezeit geringer ist.
 +
#'''t &ge; Aktivierungszeit + Wiederaufladezeit'''<br /> Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden.
  
The skill need not be from one of the character's Professions. In practice, characters are usually restricted to Skills of their own Profession. However, the [[Mesmer]] Skills [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]], and [[Inspired Hex]] allow other skills to be used.  If the Mesmer "borrows" a skill that does not match his current professions, it will be used with an [[Attribute]] rank of zero.
+
== Siehe auch ==
 +
*[[Fertigkeiten (Liste)]]
  
==A General Skill Timeline==
+
{{en|Skill}}
  
 
+
[[Kategorie:Spielmechanik]] [[Kategorie:Fertigkeit]]
Activating a Skill follows a certain timeline. '''T''' is short for '''Time''', the time difference between ''Now'' and the ''Time when activating the Skill'':
 
 
 
#'''T < 0'''<br>Once a player clicks on the Skill in the Skill Bar or presses the corresponding hotkey, the Skill will be put in the Action queue. The character moves until he is in range to activate the skill.  A few skills, notably [[corpse]] affecting skills, will ''not'' cause the player to move into range; the player must do this manually.  Skills without targets are automatically in range.
 
#'''T = 0'''<br>The character is in range to activate the Skill on the Target. If the Target is invalid, the Skill will fail, otherwise the Activation Time starts and all Skill costs have to be paid.
 
#'''0 < T < Casting Time'''<br>The Skill is being activated. The target may move out of range from this phase on. The Skill can be interrupted or cancelled.
 
#'''T = Casting Time'''<br>The Casting is complete. If the target or skill has become invalid during the last phase (target dies, or is no longer dead, [[Spell Breaker]] was cast, player is hit by [[Blackout]] etc.) , the Skill will fail. ([[Area of Effect]] Skills will cast successfully on dead targets.) If it resolves, all instantaneous and duration-based effects start now. The Recharge Time starts.
 
#'''Casting Time < T < Casting Time + Recharge Time'''<br>The Skill recharges and can not be used. The Recharge Time for this Skill instance can no longer be modified, except by effects that recharge this skill immediately.
 
#'''T >= Casting Time + [[Recharge]] Time'''<br>The Skill is recharged and ready to be used again.
 
 
 
== Skill Anatomy ==
 
{{purge}}
 
{{:Skill details}}
 
 
 
==Related Pages==
 
 
 
*[[:Category:Skills]]
 
*[[Index of Skill Lists]]
 
*[[List of skill anomalies]]
 

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2015, 14:08 Uhr

Fertigkeit Begriffserklärung.pngTyp
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe Fertigkeit (Typ). Verschiedene Übersichten von Fertigkeiten findet man auf der Seite Fertigkeiten (Liste).

Beschreibung[Bearbeiten]

Fertigkeiten sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in Guild Wars ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars.

Fertigkeiten erlernen[Bearbeiten]

Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für Gegner in Guild Wars, wenn also ein Gegner eine Fertigkeit nutzt, die zu einer Klasse gehört, ist das ein Gegner dieser Klasse.

Es gibt derzeit sieben Wege um im PvE eine Fertigkeit zu erlernen (die ersten fünf schalten die Fertigkeit im PvP frei - die letzten beiden nicht, da man die Fertigkeit bei 6 schon hat und bei 7 nicht haben kann):

Fertigkeiten freischalten[Bearbeiten]

In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: PvE-Charaktere und PvP-Charaktere. Mit Ausnahme von fünf Standard-Fertigkeiten für jede Klasse und dem Siegel der Wiederbelebung müssen alle Fertigkeiten für einen PvP-Charakter freigeschaltet werden.

Das Freischalten einer Fertigkeit ähnelt dem Erlernen einer Fertigkeit:

  • Sobald ein Spieler mit einem PvE-Charakter eine Fertigkeit erlernt, wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige PvP-Charaktere freigeschaltet. Das Freischalten einer Fertigkeit im PvE-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das Erlernen einer Fähigkeit
  • In jeder Arena gibt es Priester des Balthasar. Gegen Bezahlung von Belohnungspunkten können bei diesen Priestern Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden lernen PvE-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht (sie können nur im PvP ausgerüstet werden), allerdings können Spieler so jede Fertigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters.
  • Wenn man einen Helden das erste Mal auf seinem Account freischaltet, schaltet man so gleichzeitig die Standardfertigkeiten dieses Helden frei.

Wem das mit den Belohnungspunkten zu lange dauert, der kann sich verschiedene Fertigkeiten-Freischalt-Packs für echtes Geld im Store kaufen.

Elite-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Bestimmte Fertigkeiten können als Elite-Fertigkeiten eingestuft werden. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem Fertigkeitsbalken haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem Siegel der Erbeutung erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit Mesmer-Fertigkeiten wie Arkane Mimikry).

Rollenspiel-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Im Verlauf des Spiels schließt man sich mehreren Gruppen/Organisationen/Vereinen an und kann dann spezielle Fertigkeiten erlernen, die nur den deren Anhängern zur Verfügung stehen: Luxon/Kurzick in Cantha, Sonnenspeere und Lichtbringer in Elona sowie die Völker und Rassen aus Eye of the North. Um eine solche Fertigkeit zu bekommen, muss man mindestens Stufe 1 vom Titel der jeweiligen Gruppe haben (beim Lichtbringertitel ist das etwas anders). Mit höherer Stufe des Titels werden die Fertigkeiten noch wirkungsvoller. Bei den Sonnenspeeren benötigt man zusätzlich noch einen Heldenfertigkeitspunkt. Hier die Übersicht der Fertigkeiten.

Fertigkeiten ausrüsten[Bearbeiten]

Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts in einer Stadt, einem Außenposten oder der Gildenhalle aus dem Fenster Fertigkeiten und Attribute in den Fertigkeitsbalken gezogen werden.

Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:

Fertigkeiten einsetzen[Bearbeiten]

Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:

  • Die Fertigkeit muss im Fertigkeitsbalken sein.
  • Der Charakter muss in einer Mission, einem erforschbaren Gebiet, oder in einer Arena sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
  • Der Charakter muss genug Energie oder Adrenalin haben.
  • Die Fertigkeit muss aufgeladen und nicht deaktiviert sein.
  • Es muss ein gültiges Ziel ausgewählt sein, wenn erforderlich.
  • Es muss ein gültiger Waffentyp (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich.

Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ (Gegner, Verbündete, Minions, Kadaver, Geister), durch bestimmte Effekte geschützt sind (z.B. Zauberbrecher, Obsidianfleisch) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet (Brunnen der Stille). Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. Lavabecken, Fallen, etc.).

Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die Mesmer-Fertigkeiten Arkane Mimikry, Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verzauberung und Inspirierte Verhexung heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der Mesmer eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen Attribut-Rang von 0, es sei denn der Mesmer hat einen passenden Segen.

Allgemeine Zeitleiste[Bearbeiten]

Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. t ist die Kurzform für Zeit (engl. Time), es stellt die Zeitspanne zwischen Jetzt und dem Zeitpunkt des Aktivierens einer Fertigkeit dar:

  1. t < 0
    Sobald der Spieler eine Fertigkeit im Fertigkeitsbalken anklickt oder den entsprechenden Hotkey auf der Tastatur drückt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten bewegt sich der Charakter nicht von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen.
  2. t = 0
    Der Charakter ist in Reichweite, um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Aktivierungskosten müssen bezahlt werden.
  3. 0 < t < Aktivierungszeit
    Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden.
  4. t = Aktivierungszeit
    Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, Zauberbrecher wurde angewendet, der Spieler wird von Blackout getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt.
  5. Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + Wiederaufladezeit
    Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann nicht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen oder solchen, die ungerichtet manche (oder alle) Fertigkeiten deaktivieren (z.B. Kraftblock oder Übernatürliche Ablenkung (als Anwender)). In letzterem Fall wird die Wiederaufladezeit durch die Deaktivierungszeit ersetzt, falls die (verbliebene) Wiederaufladezeit geringer ist.
  6. t ≥ Aktivierungszeit + Wiederaufladezeit
    Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Skill