Spielupdates

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Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
[Bearbeiten] neu
Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Update - 13. August 2010

[Bearbeiten] Fertigkeitsänderungen

  • Ableben des Verschwenders.jpg Ableben des Verschwenders (PvE): Aufladezeit wurde auf 3 Sekunden reduziert (war: 8). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter der Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1...8...10 Punkte Schaden und zusätzlich für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs 1...8...10 Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
  • Ableben des Verschwenders (PvP).jpg Ableben des Verschwenders (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
  • Überlastung.jpg Überlastung: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert (war: 12). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, fügt "Überlastung" diesem und den umstehenden Gegnern 15...66...79 Punkte Schaden zu.
  • Unnatürliches Siegel (PvP).jpg Unnatürliches Siegel (PvP): Grundschaden wurde auf 10...50...60 reduziert (war: 15..63..75). Zusatzschaden wurde auf 10...50...60 erhöht (war: 5..41..50). Der Deaktivierungseffekt wurde wie folgt geändert: Alle Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Illusion der Schmerzen nicht korrekt heilte, wenn es vorzeitig entfernt wurde.

[Bearbeiten] Verschiedenes

Update - 6. August 2010

[Bearbeiten] Automatisierte Turniere

Update - 30. Juli 2010

[Bearbeiten] Änderungen bei den Fertigkeiten

  • Geisterschmerz (PvP).jpg Geisterschmerz (PvP): Der vom Gegner erlittene Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 15..63..75) reduziert, die Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden (war: 20 Sekunden).
  • Unnatürliches Siegel (PvP).jpg Unnatürliches Siegel (PvP): Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten[sic] sind 10 Sekunden lang deaktiviert..“[sic]
GuildWiki-Korrektur: Es sind Nicht-Mesmer-Zauber, nicht Nicht-Mesmer-Fertigkeiten gemeint.
GuildWiki-Hinweis: Die deutschen Übersetzungen im Spiel sind falsch und sprechen von der Deaktivierung von Fertigkeiten anstatt von Zaubern.

[Bearbeiten] Behobene Fehler

Update - 21. Juli 2010

[Bearbeiten] Gildenkampf-Mechanik

  • Der Leibwächter verwendet nicht länger Schwur des Schutzes.
  • Stattdessen verwendet jetzt der Gildenherr Gefolge: „15 Sekunden lang wird der Gildenherr von seinen Wachen abgeschirmt. Er nimmt nicht mehr als 30 Punkte Schaden von jedem Angriff bzw. jeder Fertigkeit und nimmt jede Sekunde 30 Punkte weniger Schaden. Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn es mehr verteidigende NSCs als Angreifer gibt.“
GuildWiki-Erklärung: Das richtet sich gegen Splits, die wenig andere NSCs in der Basis töten. Der Gildenherr spammt die Fertigkeit, sobald sich irgendwelche Spieler (ob Freund oder Feind) in der Basis befinden (ob das angesichts des nachfolgenden Punkts korrekt ist, sei dahingestellt).
  • Bei der Berechnung von Aggressivität wird jetzt Gefolge berücksichtigt sowie Effekte, die dazu führen, dass Angriffe nicht treffen. Wie gewohnt gilt das Stapeln von defensiven Effekten auf einem Gildenherrn als Zeichen, dass der Gegner aggressiv zu Werke geht. In Gildenkämpfen, in denen keiner der Gildenherren getötet wird, gewinnt das Team, dass die größere Aggressivität zeigt.

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates(en).

[Bearbeiten] PvP-Fertigkeiten

GuildWiki-Erklärung: Das sollte ein Nerf von Mesmerspike im GvG sein. Das Build funktioniert immer noch, denn durch den Einsatz von Überlastung erhöht sich der Spikeabstand gerade einmal von knapp 11 auf gut 12 Sekunden.

[Bearbeiten] Kodex-Arena-Fertigkeiten

  • Rüstung der Heiligkeit.jpg Rüstung der Heiligkeit wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.
  • Symbole der Inspiration.jpg Symbole der Inspiration wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.
GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit war in der Kodex-Arena eh nicht funktionsfähig, da man ja nur Elite-Fertigkeiten der eigenen Primärklasse benutzen kann. Auf einen Mesmer im Gegnerteam zu hoffen, nur um eine Fertigkeit zu haben, die man auch selbst hätte mitnehmen können, ist nämlich nicht gerade effektiv.
  • Visionen des Bedauerns.jpg Visionen des Bedauerns wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht in der Kodex-Arena verwendet werden dürfen.

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Es wurde ein Textfehler behoben, durch den bei fehlgeschlagenen Assassinen-Kettenangriffen „verfehlt“ statt „fehlgeschlagen“[sic] angezeigt wurde.
GuildWiki-Korrektur: Gemeint ist „misslungen“.

[Bearbeiten] Update - 16. Juli 2010

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[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der Königin Salma davon abhielt, Spieler für erledigte Quests zu entlohnen, die noch von Prinzessin Salma vergeben worden waren.

[Bearbeiten] Update - 15. Juli 2010

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[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Die Golems, die im Asuralabor nach Abschluss des Kriegs in Kryta die beiden Ausgänge aus dem Labor versperrten, wurden verschoben.
GuildWiki-Erklärung: Durch diese Golems war man nach der Wiederbelebung im Labor gefangen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Franklin und Karriya nach dem Krieg in Kryta sprachlos stimmte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige NSCs nach dem Krieg in Kryta unnötig Fertigkeiten einsetzten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, alle Unterdrücker-Waffen färben zu können.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass nach dem Krieg in Kryta Königin Salmas Name weiterhin als Prinzessin Salma angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler in der Halle des jüngsten Gerichts fälschlicherweise vor Angriffen schützte, wenn sie an speziellen Orten standen.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Ein neuer Dialog bezüglich des Schicksals von Leutnant Thackeray und Hauptmann Langmar ist nun in der Halle der Monumente verfügbar, sobald der Krieg in Kryta abgeschlossen ist.
  • Ein Fehler wurde hinzugefügt, durch den man Kopfgeld-Belohnungen nicht bei Prinzessin Salma abgeben konnte, wenn sie inzwischen zur Königin aufgestiegen war (da sie dann Königin Salma und nicht mehr Prinzessin Salma heißt, was für das Spiel nicht mehr dieselbe Person ist).
  • Es gab eine Änderung an Goldene Tore, was genau ist aber nicht klar. Die Tore sind nämlich immer noch im geschlossenen Zustand projektildurchlässig und im offenen Zustand schusssicher.
  • Die beiden Unterdrücker-Waffen, die noch nicht übersetzt wurden (Langbogen und Befehlsgewalt-Schild), sind nun übersetzt worden.

[Bearbeiten] Update - 9. Juli 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

[Bearbeiten] Automatisierte Turniere

  • Die Standorte des Gildenherren und einiger NSC in diesen Gildenhallen wurden angepasst:
  • Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Neuer Dialog im Burgfried von Löwenstein.
  • Neue Quests im Burgfried: Sammeln zur Gegenwehr, Die Schlacht um Löwenstein.
  • Nach dem Sieg in der Schlacht um Löwenstein werden alle Gebiete auf den Stand von vor dem Krieg in Kryta zurückgesetzt, außer man hat einen der immer noch verfügbaren Kopfgeld-Quests aktiv. Dann befinden sich in allen Gebieten, die vom Krieg betroffen waren, auch wieder entsprechende Gegnergruppen.
  • Die „Sinister Dragon Mask“ heißt nun Finstere Drachenmaske.
  • Nach dem Sieg in der Schlacht um Löwenstein erscheinen neue NSCs im Bergfried. Dort können sowohl neue grüne als auch goldene Waffen gegen jeweils 10 Ehrenmedaillen getauscht werden.
K Name Art Attribut Skin, Werte, Skin-Kommentar
Waldläufer-icon-klein.png Isaiahs Ausgleich Bogen Treffsicherheit Trenn-Gabel-Hornbogen d. Tapferkeit, 15^50
Elementarmagier-icon-klein.png Toriimos Fackel Stab Energiespeicherung Einblick-Glutspitzen-Stab d. Verzauberung, HCT 10% alle
Mönch-icon-klein.png Lovisas Liebe Stab Heilgebete Einblick-Türkis-Stab d. Beherrschung, HCT 20% Heil
Nekromant-icon-klein.png Bauers Einschüchterung Fokus-Gegenstand Todesmagie Elfenbein-Sichel d. Tapferkeit, +1/20
Krieger-icon-klein.png Bartholos' Bollwerk Schild Stärke Stachelschild d. Tapferkeit, -5/20
Krieger-icon-klein.png Bartholos' glänzende Klinge Schwert Schwertkunst Zorn-Gotik-Schwert d. Schwertkunst, 15^50
Assassine-icon-klein.png Alaris Doppelklingen Dolche Dolchbeherrschung Eifer-Gladius d. Tapferkeit, 15^50
(eigentlich ein Schwert)
Krieger-icon-klein.png Schlangenbiss' Fangzahn Schwert Schwertkunst Gift-Sunqua-Klinge d. Tapferkeit, 15^50
Krieger-icon-klein.png Axt des Wachführers Axt Axtbeherrschung Zorn-Drachenkamm-Axt d. Verteidigung, 15^50
Mesmer-icon-klein.png Spektral-Zauberstab Zauberstab Schnellwirkung Viridian-Zepter d. Beschleunigung, +5^50
Krieger-icon-klein.png Langmars Verteidiger Schild Taktik Siegelschild d. Tapferkeit, +1/20

[Bearbeiten] Update - 5. Juli 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, mit dem versichert werden soll, dass Spieler auch nach dem Drachenfest ihre Maske bei Nachschubmeister Kagno holen können.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Drachenfest wurde beendet.
  • Nachschubmeister Kagno erschien zwar pünktlich um 21 Uhr, verteilte aber die letztjährige Kaiserliche Drachenmaske.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler auch nach dem Drachenfest die Festivalspiele betreten konnten.
  • Im Kloster vom Shing Jea existiert in etlichen Distrikten ein Fehler, bei dem man durch das Laufen gegen die Mauer bei der südlichen Xunlai-Truhe an das Tor bei Ausbilder Ng teleportiert wird.

[Bearbeiten] Update - 1. Juli 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

[Bearbeiten] Drachenfest

das Jademeer schmilzt
die Sommersonne brennt heiß
doch der Drache lebt

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Teile der weiblichen Paragon-Frisur mit zwei Zöpfen durchsichtig waren.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkung

  • Es wurde möglicherweise ein Grafikfehler an der Drachenmaske behoben.
Englische Bezeichnung: Game updates
Persönliche Werkzeuge
 

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