Spielupdates

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Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


[Bearbeiten] neu

[Bearbeiten] Update - 11. März 2010

Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

[Bearbeiten] Elementarmagier-Fertigkeiten

[Bearbeiten] Schimmerndes Zeichen
[Bearbeiten] Obsidianfleisch

[Bearbeiten] Nekromanten-Fertigkeiten

[Bearbeiten] Siegel der Widerhaken
[Bearbeiten] Neidvoller Blick

[Bearbeiten] Ritualisten-Fertigkeiten

[Bearbeiten] Erneuernde Welle

[Bearbeiten] Krieger-Fertigkeiten

[Bearbeiten] Zwergen-Kampfhaltung
[Bearbeiten] Erbitterter Schlag
[Bearbeiten] Anmaßender Schlag
[Bearbeiten] Erneuernder Schlag
[Bearbeiten] Schubs
[Bearbeiten] Yetischlag

[Bearbeiten] Weitere Fertigkeitsbalken-Änderungen

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Seelenverflechtung die Anzahl der verbleibenden Binderituale aktualisierte, wenn es neu angewendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Urgoz' Fesselnde Ketten 30 Sekunden dauerten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, mit Schattenschritten durch die Portale im Exil der Sklavenhändler zu springen.
GuildWiki-Erklärung: Spieler sprangen mit Schattenschritten hinter das Portal von Justiziar Thommis und rannten von hinten ins Portal zu Duncan dem Schwarzen.

[Bearbeiten] Update - 2. März 2010

[Bearbeiten] Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein mit der letzten Fertigkeitengewichtung zusammenhängender geringfügiger Absturz-Fehler wurde behoben.
  • Der Belagerungsschildkröte der lila Gruppe wurde eine Karotte versprochen, damit sie auf dem Pfad bleibt.

[Bearbeiten] Update - 27. Februar 2010

[Bearbeiten] Fertigkeiten-Updates

[Bearbeiten] Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Was diese Fertigkeiten angeblich tun sollten, aber nicht taten, steht hier.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkung

  • Der violette Trupp im Fort Espenwald hat große Probleme und bleibt irgendwo hängen, ist nicht auswählbar oder läuft gar nicht erst los.

[Bearbeiten] Update - 26. Februar 2010

[Bearbeiten] Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Es steht noch keine deutsche Version des Textes zur Verfügung. Einige der Begründungen findet ihr auf unserer Entwicklerupdateseite hier im Wiki. Dort findet ihr zusätzlich auch eine Übersetzung der Begründungen für nicht angekündigten bzw. abweichenden Änderungen.

[Bearbeiten] Assassine

  •  Versprechen des Fuchses: Attributabhängigkeit geändert zu Dolchbeherrschung (war: Kritische Stöße).
  •  Eiternde Wunde: Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden (war: 1 Sekunde) verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Mitteldistanz-Verhexung. Während der nächsten 1...6...7 Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er 10...30...35 Punkte Schaden pro Sekunde.“
  • Schattenform (PvE): Energiekosten auf 5 (war: 10) verringert; Wiederaufladezeit auf 30 (war: 45 Sekunden) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Während der nächten 5...18...21 Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 5...21...25 Punkte Schaden verursachen.“
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht im Original nicht explizit da.

[Bearbeiten] Derwisch

  •  Anmut des Federfußes: Bonus für Ablauf des Zustands auf 25% (war: 50%) verringert.
  •  Fromme Konzentration: Energiekosten auf 10 (war: 5) erhöht; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden (war: 5 Sekunden) erhöht.

[Bearbeiten] Elementarmagier

  •  Schimmerndes Zeichen: Schaden auf 5...21...25 (war: 10..26..30) Punkte pro Sekunde verringert; Schaden ist kein Blitzschaden mehr; Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
  •  Obsidianfleisch: Energiekosten auf 25 erhöht (war: 10); Bewegungsmalus entfernt (war: 50%). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.“

[Bearbeiten] Mesmer

  •  Kraftblock: Deaktivierungszeit auf 1...10...12 Sekunden (war: 3..13..15 Sekunden) verringert.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Im Original ist die Progression für Rang 12 falsch.

[Bearbeiten] Mönch

  •  Heiliger Zorn: Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (10...26...30 Sekunden). Die nächsten 1...8...10 Mal, wenn ein Verbündeter Schaden erhält, leitet diese Verzauberung 66% des Schadens an die Quelle zurück (höchstens 5...41...50 Punkte Schaden).“
  •  Licht der Erlösung (PvP): Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
  •  Zauberbrecher: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.“
GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, man kann seine Energie nicht mehr durch Wirkversuche auf den mit Zauberbrecher verzauberten Gegner verschwenden.
GuildWiki-Anmerkung: Auch wenn es im Spiel nicht explizit dransteht, ist Zauberbrecher nach wie vor auf sich selbst anwendbar. Die Formulierung war bereits vor dem Update in der Hinsicht unvollständig.

[Bearbeiten] Nekromant

  •  Siegel der Widerhaken: Lebenspunktopfer auf 15% erhöht (war: 8%); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. (1...16...20 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, leidet der Gegner 2...13...16 lang an einer Blutung.“
  •  Blutsbande: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter den Feind trifft, erhält der Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, während er mit Blutsbande verhext ist, erhalten alle ihm umstehenden Verbündeten 20...84...100 Lebenspunkte.“
  •  Blut des Aggressoren: Lebenspunktopfer entfernt (war: 5%); Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht (war: 3). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht 5...37...45 Lebenspunkte. Falls der Gegner gerade angreift, leidet er unter Schwäche (3...10...12 Sekunden).“
  •  Bluterneuerung: Lebenspunktopfer auf 15% verringert (war: 25%); Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden); Dauer auf 7 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden).
  •  Dämonenfleisch: Lebenspunktopfer entfernt (war: 20%); Energiekosten auf 5 erhöht (war: 1); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert (war: 60 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (30...54...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, richtet Ihr 5...17...20 Punkte Schaden bei allen umstehenden Feinden an.“
  •  Neidvoller Blick: Lebenspunktopfer entfernt (war: 10%); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 3 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wird Eure nächste Verzauberung während der nächsten 1...12...15 Sekunden um 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.“
  •  Leben abzapfen: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
  •  Zeichen der Wut: Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert (war: 1 Sekunde). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. (5 Sekunden): Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).“
  •  Nekrose: Fertigkeitsart wurde zu Fertigkeit umgeändert (war: Zauber).
  •  Repressiver Blick: Energiekosten auf 10 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert {(war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht (war: 7 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schattenschaden zu. Feinde, die unter einem Zustand leiden, werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“
  •  Heißhungriger Blick: Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert (war: 10); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Fügt 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht dem Gegner und allen umstehenden Feinden 15...27...30 Lebenspunkte.“

[Bearbeiten] Paragon

  •  Aggressiver Refrain: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“
  •  Wut des Soldaten: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“

[Bearbeiten] Waldläufer

  •  Verkrüppelungs-Schuss: Verkrüppelungs-Dauer auf 1...8...10 Sekunden (war: 1..7..8 Sekunden) erhöht. Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell.“
  •  Gemeinsame Heilung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden (war: 8 Sekunden) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang 1...16...20 Lebenspunkte, wenn ein Angriff trifft. Anfangswirkung: Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Andernfalls werdet Ihr und Euer Tiergefährte für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Gemeinsame Heilung’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
  •  Gemeinsame Heilung (PvP): Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.

[Bearbeiten] Ritualist

  • Wut der Vorfahren (PvE): Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht (war: 8 Sekunden); Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
GuildWiki-Ergänzung: Die PvP-Version fügt auch rüstungsignorierenden Schaden zu.
GuildWiki-Hinweis: Die Beschreibung spricht weiterhin von Blitz-Schaden.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Auch wenn es im Original nicht steht und das mit der Rüstungsignorierung auch aufs PvP zutrifft, ist hiermit die PvE-Version gemeint.
  •  Gequält war Lingwah: Energiekosten auf 5 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert (war: 3 Sekunden); Attributabhängigkeit geändert zu Macht des Herbeirufens (war: Zwiesprache). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegenstandszauber. (10...50...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 Energiepunkte weniger und dauern 33% länger. Fallwirkung: Alle Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.“ (war: Erstellt beim Fallenlassen einen Geist der Schmerzen.)
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Im Original steht etwas von der sofortigen Wiederaufladung von Verzauberungen. Das ist allerdings Unsinn.
  •  Fesselnde Ketten: Energiekosten auf 10 verringert (war: 15); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle umstehenden Feinde um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden, wenn sie sich bewegen.“
  •  Grausam war Daoshen: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht (war: 1 Sekunde); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden); Verursachter Schaden auf 10...82...100 Punkte verringert (war: 10...94...115). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%.“
  • Vernichtung (PvE): Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden); verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 5...21...25 Punkte erhöht (war: 1..4..5) (höchstens: 150).
  • Vernichtung (PVP)[sic]: Energiekosten auf 10 erhöht(war: 5); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden); verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 1...8...10 Punkte erhöht (war: 1..4..5) (höchstens: 150).
  • Vernichtend war Glaive (PvE): Energiekosten auf 5 verringert (war: 10); Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert (war: 1 Sekunde); Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden); Rüstungsdurchdringung auf 20% erhöht (war: 10%).
  •  Vernichtend war Glaive (PvP): Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  •  Stumpfe Waffe: Dauer auf 5...13...15 Sekunden verringert; Energiekosten auf 15 erhöht (war: 10); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und richten 1...12...15 Punkte weniger Schaden an.“
  •  Blick aus dem Jenseits: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Der Gegner wird 2...5...6 Sekunden lang geblendet, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.“
  •  Wehklage: Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert (war: 20). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0...2...3. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes oder Kadavers seid.“
  •  Erneuernde Welle: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.“
  •  Unverwüstliche Waffe: Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert (war: 5...13...15 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 6 erhöht (war: 4 Sekunden).
  •  Herr der Rituale [PvP]: Energiekosten entfernt (war: 10); Lebensopferung von 2% hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht (war: 30 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. (5...29...35 Sekunden.) Eure-[sic] Ritualisten-Fertigkeiten erhalten einen Schub von 2...4...4 für die nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale wird sofort wieder aufgeladen.“
  •  Herr der Rituale (PvP): Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich.
  •  Siegel der Schöpfung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 20 verringert (war: 30 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jedes von Euch gerufene oder kontrollierte Geschöpf in Hörweite, höchstens 3...10...12 Energiepunkte.“
  •  Siegel der Schöpfung (PvP): Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich.
  • Siegel der Geister (PvE): Verursachter Schaden auf 5...21...25 Punkte verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht im Original nicht explizit da.
  •  Seelenverflechtung: Attributabhängigkeit geändert zu Macht des Herbeirufens (war: keins). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert „Elite-Fertigkeit. Innerhalb der nächsten 5...37...45 Sekunden kosten die nächsten 1...3...3 von Euch gewirkten Binderituale 15 Energiepunkte weniger (mindestens 10) und wird sofort wieder aufgeladen.“
  •  Geistersegenstoß: Verursachter Schaden und Heilung um 20...56...65 verringert (war: 10...82...100); Energiekosten auf 5 verringert (war: 10 Sekunden); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.“
  •  Geisterbrand: Dauer von Brennen auf 1...4...5 Sekunden erhöht (war: 1...3...3).
  •  Geisterlenkung: Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch[sic] habt eine Energieregeneration von +1...5...6. Anfangswirkung: Wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.“
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Im Original ist von Lebenspunktregeneration die Rede, was aber falsch ist.
  •  Geisterriss: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner 25...113...135 Punkte Blitzschaden und leiden 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“ (war: ohne Beschädigte Rüstung)

[Bearbeiten] Krieger

  •  "Angriff!": Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelt.“
  •  "Fürchtet mich!": Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nahkampfangriffe erhalten 1...12...15 Sekunden lang +5...25...30% Chance auf einen kritischen Treffer gegen stationäre Feinde.“
  •  "Niemand darf vorbei!": Energiekosten auf 5 verringert (war: 10). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Lädt für jeden betroffenen Feind 1...7...8 Sekunden schneller wieder auf. (höchstens 25 Sekunden schneller.)“
  •  "Bis ans Limit!": Wiederaufladezeit auf 15 verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. Ihr habt 10...18...20 Sekunden lang +10...50...60 Lebenspunkte.“
  •  Günstiger Schlag: Adrenalinkosten auf 5 verringert (war: 8). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Für geschwächte Feinde nicht blockbar.“
  •  Günstige Abwehr: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße.“
  •  Rückenbrecher: Adrenalinkosten auf 9 verringert (war: 10). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens eine Stärke von 8 habt, wird der Gegner 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
  •  Bauchklatscher: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden); Dauer von Blindheit auf 3...6...7 Sekunden verringert (war: 3..9..10 Sekunden).
  •  Grober Schwung: Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.“
  •  Zwergen-Kampfhaltung: Energiekosten auf 5 (war: 10) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Wenn Ihr einen Hammer führt, greift Ihr 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller an und erhaltet +40 Rüstung. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, unterbrecht Ihr seine Aktion.“
  •  Verteidigungshaltung: Energiekosten entfernt (war: 5); Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert (war: 15). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß für jede Nahkampf-Angriffsfertigkeit, die Ihr besitzt. (höchstens 0...3...4)“
  •  Pfeilablenkung: Energiekosten entfernt (war: 5); Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht (war: 10). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr ein Geschoss blockt, leiden alle umstehenden Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.“
  •  Erdrüttler: Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags.
GuildWiki-Erklärung: Das Bild wackelt für alle beteiligten Spieler (auch den Nutzer).
  •  Erbitterter Schlag: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Schwäche leitet, verursacht Ihr 1...7...8 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“
  •  Energischer Schlag: Adrenalinkosten auf 4 verringert (war: 5). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Unblockbar Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“
  •  Raufen: Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet.
  •  Anmaßender Schlag: Adrenalinkosten entfernt (war: 6); Energiekosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit von 20 Sekunden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, ist der Angriff nicht blockbar und der Gegner wird 1...7...8 Sekunden lang betäubt.“
  •  Urzorn: Energiekosten entfernt (war: 5); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 15); Adrenalinkosten von 4 hinzugefügt.
  •  Erneuernder Schlag [PvP]: Energiekosten auf 5 verringert (war: 10); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: Standard), Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 20). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
  •  Erneuernder Schlag (PvP): Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert (war: 10); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 20). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
  •  Schildhaltung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, und erhaltet 2 Punkte Schadensreduzierung für jeden Rang von Stärke (höchstens 15).“
  •  Schubs: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden, auch wenn's keinen Sinn ergibt). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Gegner sich bewegt verursacht Ihr 15...63...75 Punkte Schaden und aktive Haltungen werden beendet, bevor der Gegner zu Boden geschlagen wird.“
  •  Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. (1...5...6 Sekunden) 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß für jeden Block.“
  •  Geschwindigkeit des Soldaten: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr bewegt Euch 3...15...18 Sekunden lang um 15% schneller. Ihr bewegt Euch zusätzlich um 15% schneller, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
  •  Soldaten-Haltung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 8 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Ihr habt 5...13...15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Ihr greift um 33% schneller an, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
  •  Soldaten-Haltung (PvP): Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  •  Umwerfender Schlag: Adrenalinkosten auf 4 verringert (war: 6); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: Standard).
  •  Rausch des Sieges: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr +20...36...40 Punkte Schaden zu. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.“
  •  Yetischlag: Adrenalinkosten auf 7 erhöht (war: 6); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: Standard). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Ihr verliert alles Adrenalin. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geschlagen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)“

[Bearbeiten] NSC-Updates

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein Fehler im Dialogtext von Buk Dirayne wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Der behobene Fehler („...when I was just a small child...“) existiert in der deutschen Version nicht.
GuildWiki-Anmerkung: Der wurde letztes Mal schon behoben und hat damals schon nicht in der deutschen Version existiert.
  • Die kurze Beschreibung von Glühende Kohle wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
  • Die kurze Beschreibung von Vampirschwarm wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Es gab keine Änderung, vermutlich ist das gemeint, was letztes Mal schon geändert wurde.
  • Die kurze Beschreibung von Verhexungen zurückweisen wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Die Logik wurde so geändert, dass sich die Fertigkeit selbst nicht mehr zählt, dafür aber immer eine Verhexung entfernt...
  • Die kurze Beschreibung von Eifer des Eremiten wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Zumindest in der englischen Version wurde diese Änderung (dass der Energiegewinn von der erfolgreichen Entfernung abhängt) bereits vor einigen Wochen durchgeführt.
  • Die kurze Beschreibung von "Rettet Euch selbst!" wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Nur die Luxon-Version wurde geändert. Dort fehlte das „+“ vorm Rüstungswert.
GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint.
  • Die kurze Beschreibung von Rost wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit fügt keine +200 Punkte Schaden zu, auch wenn die deutsche Version das sowohl in kurz als auch in lang meint. Der Schaden ist immer noch der alte.
GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint, genauer gesagt die Tatsache, dass der Anfangsschaden ein Flächenschaden ist und nicht nur die Verlangsamung.
GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Version wurden keine Fertigkeiten umbenannt.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Schadensangabe von Rost ist in der deutschen Version ziemlicher Unsinn, nämlich +200, unabhängig vom Rang in Wassermagie.
  • Wut der Vorfahren hat immer noch die alte Beschreibung.
  • Wut der Vorfahren (PvP) fügt nun rüstungsignorierenden Schaden zu.
  • Folgende Fertigkeiten haben in allen Versionen außer japanisch und englisch eine seltsame (englische) Beschreibung, die nicht ihrer Funktion entsprechen:
    •  Siegel des mystischen Zorns soll angeblich innerhalb der nächsten 0 Sekunden den nächsten Schaden halbieren und der Schadensquelle 5...29...35 Schaden für jede Verzauberung zufügen.
    •  Segen des Peinigers [PvP] soll angeblich die Energiekosten von Nicht-Elite-Peinigungsgebeten um 1...4...5% senken und ihre Wiederaufladung um 10...28...33% verkürzen. Dafür sollen Heil- und Schutzgebete auf Rang 0 gesetzt werden.
    •  Intervention des Richters soll angeblich 1...3...3 mal wirken.
  •  Symbol des Zorns (aber erstaunlicherweise nicht Kirins Zorn) soll angeblich angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügen, was es aber nicht tut.

[Bearbeiten] Fertigkeiten-Änderungen

  •  Segen des Peinigers [PvP] heilt das Ziel eurer Peinigungsgebete um zusätzlich 1...4...5 Lebenspunkte statt einem zweiten GdG-Bonus. Das steht aber nicht in der Beschreibung.

[Bearbeiten] Update - 20. Februar 2010

[Bearbeiten] Verschiedenes

GuildWiki-Erklärung: Jeder erhält 50 Punkte bei Hohepriester Zhang im Großen Tempel des Balthasar.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

[Bearbeiten] Update - 16. Februar 2010

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Ein mit den Löwenmasken zusammenhängender Absturz-Fehler wurde behoben.

[Bearbeiten] Update - 12. Februar 2010

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • An den Vorbereitungen zum Fest wurden geringfügige Änderungen vorgenommen, um den himmlischen Tiger gütig zu stimmen.

[Bearbeiten] Update - 11. Februar 2010

[Bearbeiten] Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

[Bearbeiten] Das canthanische Neujahrsfest

  • Die Vorbereitungen für die Ankunft des himmlischen Tigers sind abgeschlossen.

[Bearbeiten] Update - 2. Februar 2010

Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

[Bearbeiten] Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Präzisionsschuss die Haltung des Ziels bei einem Treffer beendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schnellschuss die anderen Angriffsfertigkeiten des Benutzers deaktivierte.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind nur Bogenangriffsfertigkeiten.
  • Ein Fehler in der kurzen Beschreibung von Nadelschuss wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Es wurde vergessen reinzuschreiben, dass die anderen Angriffsfertigkeiten deaktiviert werden. Im Prinzip sind beide Beschreibungen falsch, da nur Bogenangriffsfertigkeiten gemeint sind. Die deutsche Beschreibung wurde nicht geändert.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass in der englischen Beschreibung das Wort „or“ fehlte. Der Fehler existiert nicht in der deutschen Version.
  • Die URL in der Bestätigungsnachricht zum Zurücksetzen des Passwortes wurde korrigiert.
Englische Bezeichnung: Game updates
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