Aura der Heiligen Macht: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dass diese Verzauberung den Schadenstyp (übrigens nur von Sensen) in [[Sakral-Schaden]] ändert (nicht rüstungsignorierender [[heiliger Schaden]]), wird in der Fertigkeitsbeschreibung nicht erwähnt (auch nicht in der englischen). Das bedeutet zum einen, dass [[Untoter|Untote]] doppelten Schaden erleiden, aber es bedeutet auch, dass die Elementarbeschwörungsverzauberungen (z.B. [[Blitzbeschwörung]]) des Elementarmagiers nicht mehr funktionieren!
 
*Dass diese Verzauberung den Schadenstyp (übrigens nur von Sensen) in [[Sakral-Schaden]] ändert (nicht rüstungsignorierender [[heiliger Schaden]]), wird in der Fertigkeitsbeschreibung nicht erwähnt (auch nicht in der englischen). Das bedeutet zum einen, dass [[Untoter|Untote]] doppelten Schaden erleiden, aber es bedeutet auch, dass die Elementarbeschwörungsverzauberungen (z.B. [[Blitzbeschwörung]]) des Elementarmagiers nicht mehr funktionieren!
 
*Auch Tiergefährten, die frei herumstreunen, sind ''Feinde'' und werden daher aggressiv, wenn man in ihrer Nähe diese Fertigkeit aktiviert. Außerdem fügt die Fertigkeit [[Sunqua-Tal]]-Bullen Schaden zu.
 
*Auch Tiergefährten, die frei herumstreunen, sind ''Feinde'' und werden daher aggressiv, wenn man in ihrer Nähe diese Fertigkeit aktiviert. Außerdem fügt die Fertigkeit [[Sunqua-Tal]]-Bullen Schaden zu.
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*Man kann diese Fertigkeit mit [[Gelübde der Stärke]] und [[Stärke der Ehre]] um den Schaden besonders gegen Untote zu erhöhen. Besonders praktisch ist auch ein [[Paragon]] mit [["Zielt auf die Augen!"]], um Schaden jenseits der ~100 pro Schlag zu erreichen.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==

Version vom 23. Juni 2008, 14:39 Uhr

Aura der Heiligen Macht
Titel Fraktionszugehörigkeit
Aura der Heiligen Macht.gif
Typ Verzauberung
Kampagne Factions
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¾ Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Alle Feinde in der Nähe erleiden 30...50 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20...32% mehr Basisschaden zu und der Schadenstyp Eurer Sense ist Sakral-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 30...50 Punkte heiligen Schaden.
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Anfangsschaden 33 37 39 43 46 50 50 50 50 50 50 50
Zusatzbasisschaden 22 24 26 28 30 32 32 32 32 32 32 32
Endschaden 33 37 39 43 46 50 50 50 50 50 50 50


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle Feinde in der Nähe erleiden 30...50 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20...32% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 30...50 Punkte heiligen Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Dass diese Verzauberung den Schadenstyp (übrigens nur von Sensen) in Sakral-Schaden ändert (nicht rüstungsignorierender heiliger Schaden), wird in der Fertigkeitsbeschreibung nicht erwähnt (auch nicht in der englischen). Das bedeutet zum einen, dass Untote doppelten Schaden erleiden, aber es bedeutet auch, dass die Elementarbeschwörungsverzauberungen (z.B. Blitzbeschwörung) des Elementarmagiers nicht mehr funktionieren!
  • Auch Tiergefährten, die frei herumstreunen, sind Feinde und werden daher aggressiv, wenn man in ihrer Nähe diese Fertigkeit aktiviert. Außerdem fügt die Fertigkeit Sunqua-Tal-Bullen Schaden zu.
  • Man kann diese Fertigkeit mit Gelübde der Stärke und Stärke der Ehre um den Schaden besonders gegen Untote zu erhöhen. Besonders praktisch ist auch ein Paragon mit "Zielt auf die Augen!", um Schaden jenseits der ~100 pro Schlag zu erreichen.

Trivia

Englische Bezeichnung: Aura of Holy Might