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Veratas Starren: Unterschied zwischen den Versionen
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**Mit [[Knochendiener beleben]] lässt sich sie Anzahl an Dienern problemlos aufrecht erhalten, wodurch Veratas Starren überflüssig wird. | |||
* Da der Diener meistens vorher schon Schaden durch eure Gruppe erhält und ihr i.d.R. Veratas Starren zweimal einsetzen müsst, hat er für gewöhnlich kaum noch Lebenspunkte, sobald er einer eurer Diener ist. | |||
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Version vom 8. August 2011, 20:12 Uhr
Veratas Starren | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Verata der Nekromant (Kessex-Gipfel, während der Quest Galraths Abscheulichkeit nicht aktiv ist)
- Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit macht nur Sinn, wenn ihr auf feindliche Diener trefft. Eine Ausnahme bildet die Kombination mit Unheilvoller Eingriff.
- In Kombination mit Arkanes Echo oder Echo kann man schneller Diener vom Gegner „klauen“ bzw. seine eigene Dienerschaft schneller ausbauen. Gegen Dienergruppen ist Veratas Aura jedoch sinniger.
- Da es i.d.R. effektiver ist, selbst Diener zu erschaffen, macht diese Fertigkeit vor allem Sinn, wenn man ohne MM spielt und nur wenige Punkte auf Todesmagie gesetzt hat.
- Meistens lohnt es sich allerdings eher, eine Unterbrechungs-Fertigkeit mitzunehmen oder den Kadaver selbst zu verwerten, wozu sich besonders Brunnen durch ihre schnelle Wirkzeit eignen.
- Mit Knochendiener beleben lässt sich sie Anzahl an Dienern problemlos aufrecht erhalten, wodurch Veratas Starren überflüssig wird.
- Da der Diener meistens vorher schon Schaden durch eure Gruppe erhält und ihr i.d.R. Veratas Starren zweimal einsetzen müsst, hat er für gewöhnlich kaum noch Lebenspunkte, sobald er einer eurer Diener ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Veratas Aura33%15¾30Verzauberung (Prophecies). Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Veratas AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Verata's Gaze