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Wasser-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 06:27 Uhr
Wasser-Dschinn | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Zuordnung | Dschinn | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 15 (25), 21 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Wasser-Dschinn kontrollieren die Winde und Stürme des Meeres. Einige Seeleute richten ein Gebet an sie, wenn sie eine Seereise machen wollen. Sie sind anfällig gegenüber Feuerschaden. Sie tragen eine Dornenholz-Sense .
Fundort[Bearbeiten]
- Istan
- Kourna
- Turais Weg (Stufe 21)
- Bahdok-Höhlen (Stufe 21)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Stufe 15
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Lyssas Angriff5½15Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.Lyssas AngriffAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)Attribut: Windgebete (Derwisch)
Stufe 21
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Mystische VitalitätAttribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.WirbelangriffAttribut: Windgebete (Derwisch)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gibt von dieser Kreatur eine Miniatur: Miniatur-Wasser-Dschinn.
- Wasser-Dschinn gelten als Elementare für den Zweck der Elementarjagd.
Englische Bezeichnung: Water Djinn