Zweitklasse für den Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Krieger== | __NOTOC__ | ||
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | |||
Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Paßt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin". | Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Paßt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin". | ||
==Waldläufer== | | style="width:48%; background:#{{Farbe|W|H}}; border:1px solid #{{Farbe|W|R}};"| | ||
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | |||
Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen. | Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen. | ||
==Elementarmagier== | |- valign="top" | ||
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | |||
Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie [[Gebot der Reinheit]] wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie [[Aura der Verschiebung]] zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung. | |||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | |||
Wie beim Krieger bewirkt auch hier [[Pest-Berührung]] Wunder. | |||
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | |||
Mit den vielen [[Zustand|Zuständen]], die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann [[Zerbrechlichkeit]] ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit [[Schattenform]] kann [[Arkanes Echo]] sehr nützlich sein. | |||
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | |||
Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft [[Schock]] benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. | Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft [[Schock]] benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. | ||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | |||
==Ritualist== | | style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"| | ||
===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | |||
Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. [[Seele verzehren]] wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert. | Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. [[Seele verzehren]] wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert. | ||
==Derwisch== | |- valign="top" | ||
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | |||
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | |||
|} | |||
==verwandte Artikel== | |||
* [[Assassine]] | |||
* [[Assassine-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | |||
* [[Rüstung (Assassine)|Rüstung]] | |||
* [[Assassinen-Leitfaden für Anfänger]] | |||
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Assassinen]] | |||
[[en:Secondary professions for an Assassin]] | [[en:Secondary professions for an Assassin]] | ||
[[Kategorie:Klassenkombination]] | [[Kategorie:Klassenkombination]] | ||
Version vom 5. Juli 2007, 13:59 Uhr
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