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Cerris: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Cerris wurde mit dem [[Spielupdates/20100409|Update vom 9. April 2010]]in das Spiel eingefügt. Sie ist eine Nekromantin und einer der Bosse der [[Friedenswächter]].  
Cerris wurde mit dem [[Spielupdates/20100409|Update vom 9. April 2010]]in das Spiel eingefügt. Sie ist eine Nekromantin und einer der Bosse der [[Friedenswächter]].  

Version vom 17. April 2010, 19:28 Uhr

Kreatur-Stub: Gegenstände sowieso...  Stub.png
Cerris
Cerris.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 24 (30)
Elite-Fertigkeit Aura des Lich
Kampagne Prophecies
Standort
Cerris Karte.jpg
In der Nebo-Terrasse
Der Schwarze Vorhang Friedenswächterboss Karte.jpg

Im Schwarzen Vorhang

Beschreibung

Cerris wurde mit dem Update vom 9. April 2010in das Spiel eingefügt. Sie ist eine Nekromantin und einer der Bosse der Friedenswächter.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutsbande.jpg
     Blutsbande
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkles Band.jpg
     Dunkles Band
  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova
  • Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Vampirschreck beleben.jpg
     Vampirschreck beleben
  • Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Starren.jpg
     Veratas Starren


Hinweis

  • Cerris wurde mit dem Update vom 9. April 2010 in Guild Wars eingefügt. Sie befindet sich, wie viele andere der Peacekeeper, auf der Nebo-Terrasse. Um das Gebiet nun zu bezwingen, wird empfohlen, vom Tempel der Zeitalter aus loszugehen, da man von dort mit 8 Spielern/NSCs starten kann.
  • Man findet sie erst, wenn man EotN oder Prophecies abgeschlossen hat.


Englische Bezeichnung: Cerris