Charr-Axtmeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Februar 2009, 16:18 Uhr
| Charr-Axtmeister | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Krieger/ Elementarmagier | |
| Stufe | 20 (26) | |
| Kampagne | Eye of the North | |
Beschreibung
Charr-Axtmeister sind die schwere Infanterie der Charr. Sie erhöhen den Schaden durch die Nutzung der Zweitklasse Elementarmagier.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden (Elite-Fertigkeit) - Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß - Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen - Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag - Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Attribut: Stärke (Krieger)
Trost des Löwen - Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung - Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung - Fertigkeit (Eye of the North). Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.Ohne Attribut (Monster)
Hämische Freude (Monster-Fertigkeit)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Charr Axemaster