Dwaynas Leid: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit [[Dwaynas Leid]] verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um {{p1|5|50|Mö}} Punkte geheilt.
 
Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit [[Dwaynas Leid]] verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um {{p1|5|50|Mö}} Punkte geheilt.
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
* Die Verzauberung ist nützlich auf einer Gruppe von [[Diener]]n als eine günstige Möglichkeit, die Gruppe zu heilen.
 
* Die Verzauberung ist nützlich auf einer Gruppe von [[Diener]]n als eine günstige Möglichkeit, die Gruppe zu heilen.
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* Durch die günstigen Kosten und die kurze Wiederaufladezeit auch hervorragend geeignet um wichtigere Verzauberungen zu schützen (überlagern). Ganz besonders wenn man Diener vorausschickt, können sie Fertigkeiten wie [[Frostbeulen]] quasi günstig "abfangen".
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
Es gibt keine Fertigkeiten, die einen vergleichbaren Effekt haben, jedoch bewirken folgende Fertigkeiten in etwa das Gegenteil:
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Folgende Fertigkeiten bewirken in etwa das Gegenteil:
 
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* {{fertigkeit icon|Todesnova}}
 
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{{en|Dwayna's Sorrow}}
 
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Aktuelle Version vom 12. November 2011, 05:54 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Verzauberung ist nützlich auf einer Gruppe von Dienern als eine günstige Möglichkeit, die Gruppe zu heilen.
  • Durch die günstigen Kosten und die kurze Wiederaufladezeit auch hervorragend geeignet um wichtigere Verzauberungen zu schützen (überlagern). Ganz besonders wenn man Diener vorausschickt, können sie Fertigkeiten wie Frostbeulen quasi günstig "abfangen".

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutsbande.jpg
     Blutsbande

Folgende Fertigkeiten bewirken in etwa das Gegenteil:

  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Rand der Auslöschung.jpg
     Rand der Auslöschung
  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova
Englische Bezeichnung: Dwayna's Sorrow