Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Orgy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Orgy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> | ||
| name = Bluterneuerung | | name = Bluterneuerung | ||
| kampagne = Prophecies | | kampagne = Prophecies | ||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| typ = Verzauberung | | typ = Verzauberung | ||
| elite = nein | | elite = nein | ||
| | | lebenspunkteopfer = 25% | ||
| | | energie = 5 | ||
| | | aktivierung = 1 | ||
| | | wiederaufladung = 10 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Opfert '''25%''' Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. Für 10 Sekunden erhaltet Ihr eine [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von '''3...6'''. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr '''40...160''' Lebenspunkte. | Opfert '''25%''' Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. Für 10 Sekunden erhaltet Ihr eine [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von '''3...6'''. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr '''40...160''' Lebenspunkte. | ||
Version vom 6. Dezember 2006, 15:56 Uhr
| Bluterneuerung | ||
|---|---|---|
| Attribut | Blutmagie | |
| Typ | Verzauberung | |
| Kampagne | Prophecies | |
| Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Opfert 25% Eurer maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebenspunktregeneration von 3...6. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40...160 Lebenspunkte.
Progressionstabelle
| Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Regeneration | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
| Lebenspunkte | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "Batterienekro", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
