Fo Mahn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 15:08 Uhr
| Fo Mahn | ||
|---|---|---|
| Datei:Fo Mahn.jpg | ||
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Jadebruderschaft | |
| Klasse | Assassine/ Waldläufer | |
| Stufe | 30 | |
| Elite-Fertigkeit | Handflächenschlag | |
| Kampagne | Factions | |
| Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Fo Mahn taucht mit seinem Tiergefährten Guriru im Wind des Wandels bei der Quest Canthanische Kurierkrise (Schwerer Modus) auf.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallender Lotus-Stoß - Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag (Elite-Fertigkeit) - Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Hörner des Ochsen - Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stahlklingen - Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen
Englische Bezeichnung: Fo Mahn