Geist-Peiniger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Januar 2010, 15:59 Uhr
| Geist-Peiniger | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Dämon | |
| Zuordnung | Qualkreatur | |
| Klasse | Waldläufer | |
| Stufe | 28 (30) | |
| Kampagne | Nightfall | |
Beschreibung
Die Geist-Peiniger sind die Elite-Version der Arme des Wahnsinns. Allerdings verursachen sie mehr Schaden auf einzelne Ziele als die Arme des Wahnsinns.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Ohne Attribut (Monster)
Erzürnt (Monster-Fertigkeit) - Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Festnageln
Giftpfeil (Elite-Fertigkeit)- Ruf zur Qual020
Ruf zur Qual (Monster-Fertigkeit) - Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelpfeile - Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe - Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
Fallengelassene Gegenstände
- (im Stygischen Schleier)
- (im Rabenherz)
Englische Bezeichnung: Spirit Tormentor