1HP BiP: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Selbstloser Geist|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Essenzbindung|Balthasars Geist|Wiedergeburt|primär=Nekromant|sekundär=Mönch|attr1=Blutmagie|verteilung1=13 ( 9 + 3 + 1)|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12|attr3=Seelensammlung|verteilung3=12 (9 + 3)|code=OANDQplPT3Bvg1DaR3V6DyDyEA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Selbstloser Geist|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Essenzbindung|Balthasars Geist|Wiedergeburt|primär=Nekromant|sekundär=Mönch|attr1=Blutmagie|verteilung1=13 ( 9 + 3 + 1)|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12|attr3=Seelensammlung|verteilung3=12 (9 + 3)|code=OANDQplPT3Bvg1DaR3V6DyDyEA}} | ||
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Version vom 10. Januar 2010, 12:42 Uhr
| 1HP-BiP | ||
|---|---|---|
| Art | Solo | |
| Primär | ||
| Sekundär | ||
| Aufgabe | Manabatterie | |
| Anwendungsgebiet | Elite-Gebiete im PvE | |
| Kern | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
Beschreibung
Der 1HP-BiP dient in Elite-Gebieten als Manabatterie.
Das Grundprinzip
Die maximalen Lebenspunkte des BiPs werden durch Sterbemalus und mehrere überlegene Runen auf 1 reduziert, sodass man für Blut ist Kraft keine Lebenspunkte opfern muss, da 33% von 1 Lebenspunkt auf 0 Lebenspunkte abgerundet wird.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Die Gruppe hat praktisch einen unbegrenzten Energievorrat.
Schwächen
- Erhält man Schaden, ist man sofort tot. (Schutzgeist und Band des Schutzes verhindern den Schaden nicht)
Fertigkeitenwahl
Die wichtigste Fertigkeit ist lediglich Blut ist Kraft. Der Rest ist beliebig, allerdings nimmt man als Sekundärklasse meistens Mönch, um den Tank zusätzlich zu schützen. Auch Paragon ist beliebt, da man mit Schreien und Anfeuerungsrufen das Team gut unterstützen kann.
Möglich ist zum Beispiel dieses Build:
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