Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | *Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | ||
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | |||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
Version vom 10. Dezember 2007, 15:16 Uhr
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verwandte Artikel
- Derwisch
- Fertigkeiten-Kurzreferenz
- Rüstung
- Derwisch-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs
Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Dervish