Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es ist nicht sinnvoll Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
 
*Es ist nicht sinnvoll Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
  
*'''Empathie''' is one of the Mesmer's most valuable skills. Feindliche [[Krieger]] attacking allies will quickly find themselves causing more damage to themselves than to their target. Human enemies will usually cease attacking, while PvE [[Mob]]s will happily cause massive damage to themselves.
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*Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
  
*Although '''Empathie''' can be used on enemies of every profession, '''Empathie''' is most useful against enemy [[Krieger]] and [[Waldläufer]] since these professions tend to attack more quickly, which in turn means they will be damaging themselves more quickly.
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*Obwohl Empathie auf alle gegnerischen Klassen verwendet werden kann, ist sie am sinnvollsten bei gegnerischen [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n, da diese besonders schnell angreifen, was bedeutet dass sie sich selbst auch am schnellsten Schaden zufügen.
  
*'''Empathie''' has a faster cast time and recharge rate than its sister skill, [[Rückschlag]]. Its duration varies with [[Beherrschungsmagie]], so with level 5 or higher it can be kept up constantly on a target.
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*Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
  
*A strategy for PvP use involves casting [[Rückschlag]] on the enemy [[Mönch]] then '''Empathie''' on the primary target of the moment. Most often that primary target won't notice and will quickly cause large amounts of damage that the [[Mönch]] can't help him with because of [[Rückschlag]]. Should the [[Mönch]] decide to be valiant and heal despite [[Rückschlag]], the massive damage penalty will make him an easy target.
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*Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
  
*'''Empathie''' triggers not only when the target attacks normally, but also when they use an [[Attack|attack skill]].
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*Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
  
*Because '''Empathie''' triggers on each attack, and not on each successful hit, it can be used with [[Geist des Versagens]] to doubly punish would-be attackers. This will either net you a lot of damage and energy, or an opponent who is unwilling to fight. Both scenarios are great for your party.
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*Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
  
  
 
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Version vom 28. Juni 2006, 13:27 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 ? ? N/A N/A
Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 ? N/A N/A

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.

Fertigkeiten Quests:

Fertigkeitenhändler:

Verwandte Fertigkeiten

Details

Empathie ist ein Zauber des Mesmers unter dem Attribut Beherrschungsmagie. Es handelt sich um einen sehr heimtückischen Zauber, da er keinen direkten Schaden zufügt, sondern erst durch Angriffe des Gegners mit seiner Waffe Schaden zufügt. So muss man ihn behutsam auf Gegner zaubern, da er nicht bei jedem Gegner zu jedem Zeitpunkt sinnvoll ist. Mit Erhöhung des Attributes Schnellwirkung kann man die Fertigkeit noch wirkungsvoller machen, da dann ein Unterbrechen kaum noch möglich ist.


Hinweise zur Benutzung

  • Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen Krieger, Assassinen und Waldläufer, da diese Klassen bei allen Angriffen eine Waffe benutzen und Empathie somit wirken kann.
  • Es ist nicht sinnvoll Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. Mönch oder Mesmer zu casten, da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche Krieger werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-Mobs fröhlich sich selbst schaden.
  • Obwohl Empathie auf alle gegnerischen Klassen verwendet werden kann, ist sie am sinnvollsten bei gegnerischen Kriegern und Waldläufern, da diese besonders schnell angreifen, was bedeutet dass sie sich selbst auch am schnellsten Schaden zufügen.
  • Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit Rückschlag. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut Beherrschungsmagie ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
  • Eine Strategie für PvP ist die Anwendung von Rückschlag auf den gegnerischen Mönch und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit Rückschlag nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift. Beides ist gut für die eigene Gruppe.