Am Fah-Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Am Fah-Mesmer''' tauchen erstmals in der [[Wind des Wandels]]-Kampagne, die Teil von [[Guild Wars Beyond]] ist, auf.
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'''Am Fah-Mesmer''' tauchen erstmals in [[Wind des Wandels]] mit anderen Am-Fah auf.
Sie verwenden das "Bestrafungs-Prinzip", das den Spieler mit [[Empathie]] und [[Rückschlag]] vor die Wahl stellt, viel Schaden zu kassieren, wenn er angreift/Zauber wirkt. Weiterhin zehren sie an den Energiereserven der Zauberwirker, indem sie mit [[Energiebrand]], [[Chaossturm]] und [[Kraftfluss]] die Energie vernichten und dann mit einem Kanonenschlag ihr [[Aneurysma]] zaubern. Kommt diesen Gegnern am besten zuvor, verwendet [[Unterbrechen|Unterbrechungen]] und tötet sie rasch!
 
  
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*[[Stadt Kaineng]]
  
==Verwendete Fertigkeiten==
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==Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
 
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* {{Fertigkeit icon|Heilquelle}}
 
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* {{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}
 
  
 
==Beute==
 
==Beute==

Version vom 9. Januar 2012, 21:36 Uhr

Am Fah-Mesmer
Am Fah-Mesmer.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Am Fah Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer/ Waldläufer
Stufe 24 (26)
Kampagne Factions


Beschreibung

Am Fah-Mesmer tauchen erstmals in Wind des Wandels mit anderen Am-Fah auf.

Standort

Fertigkeiten

  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Aneurysma.jpg
     Aneurysma
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftfluss.jpg
     Kraftfluss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dryders Verteidigungen.jpg
     Dryders Verteidigungen
  • Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Heilquelle.jpg
     Heilquelle

Beute

Englische Bezeichnung: Am Fah Mesmer