Weißer Mantel-Gelehrter
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| Weißer Mantel-Gelehrter | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Weißer Mantel | |
| Klasse | Elementarmagier | |
| Stufe | 15,16,20 | |
| Kampagne | Prophecies | |
Allgemein
Weißer Mantel-Gelehrter sind
- Als Verbündete
NSCs in der D'Alessio-Küste, um dort die anrückenden Untoten abzuwehren.
- Als Gegner
Mitglieder des Weißen Mantels.
Standort
- Als Verbündete
- Als Gegner
Krieg in Kryta
Variante1
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brandbänder - Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung - Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme - Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung - Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer - Überzeugung510
Überzeugung
Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Benutzte Fertigkeiten
- Als Verbündete
- Blitzschlag515Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzschlag - Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kugelblitz
- Als Gegner
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze - Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft - Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Elemente
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: White Mantle Savant