Weißer Mantel-Emblem
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| Weißer Mantel-Emblem | |
|---|---|
| Typ | Trophäe |
| Wert | 12 |
| Kampagne | Prophecies |
| Normal | 2-3 Tuchballen |
Allgemein[Bearbeiten]
Weißer Mantel-Emblem ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen[Bearbeiten]
Sammler[Bearbeiten]
| Horton Longsnout + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Auroralichtung | Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Kryta-Brustharnisch | Rüstung: 71 Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden) |
100 | ||
| Kryta-Weste | Rüstung: 61 Energie +5 Rüstung +30 (gg. Elementarschaden) |
100 | ||
| Kryta-Amtstracht | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
| Kryta-Tunika | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
| Kryta-Kleidung | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
| Kryta-Robe | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
| Adam Solstrum + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Steinkreis von Denravi | Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Stock | Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 | ||
| Grausiger Cestus | Energie +10 (Erfordert 8 Seelensammlung) Seelensammlung +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
100 | ||
| Feuer-Stab | Energie +8 Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Feuermagie) Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
| Peinigungs-Stab | Energie +8 Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete) Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
| Purpurroter Rückenpanzer-Schild | Rüstung: 12 (Erfordert 8 Taktik) Rüstung +5 (beim Angriff) Rüstung -51 (beim Wirken2) |
100 | ||
- Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe
- Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern
| Thyfir Greenleaf + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Steinkreis von Denravi | Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Graviertes Tschakra | Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie) Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
100 | ||
| Knüppel | Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Flüche) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
| Luft-Zauberstab | Blitz-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Luftmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
| Heiliger Stab | Energie +8 Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
| Ascalon-Kurzbogen | Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) Kurzbogen, zweihändig |
100 | ||
Nur während des Halloween-Events:[Bearbeiten]
| Reiter Darelum + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Steinkreis von Denravi (nur während Halloween) | Sammelt: 1 Weißer Mantel-Emblem | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Hexensud | Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen | 0 | ||
| Kürbisserum | Zum benutzen doppelklicken | 0 | ||
| Schachtelgeist | Zum benutzen doppelklicken | 0 | ||
| Fläschchen Absinth | Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen | 0 | ||
Trivia[Bearbeiten]
Die Abbildung auf dem Emblem stellt das Logo des Mantels dar, was wiederum einen Mursaat als Grundlage hat.
Englische Bezeichnung: White Mantle Emblem