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Fertigkeitsfolgen
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Fertigkeitsfolgen | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Ausbilder Ng |
Benötigter Quest | Befähigungs-Quest |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Sujun.
- Sprecht noch einmal mit Sujun, um mit Eurer Prüfung zu beginnen.
- Besiegt Panaku und Sujun.
- Sprecht mit Panaku.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng
Auftraggeber
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- 50 Gold
Lösung
Sprecht mit Ausbilder Ng, um zur Trainingsarena zu gelangen. Dort erwarten euch Sujun und Panaku. Sprecht mit Sujun. Danach werden euch Sujun und Panaku attackieren. Besiegt sie. Im Anschluss redet ihr mit Panaku, welcher euch zu Ausbilder Ng schickt. Dort erhaltet ihr dann eure Belohnung.
Dialog
Dialog mit Ausbilder Ng
- Ich würde Euch empfehlen, den Fertigkeitsfolgen-Kurs zu belegen. Das Kombinieren von Fertigkeiten, um den bestmöglichen Effekt zu erhalten, ist eine der effizientesten Taktiken, um den Sieg in einem Kampf davon zu tragen, und dieser Kurs demonstriert dieses Konzept auf wunderbare Art und Weise. Er ist eine schwierige aber wichtige Lektion. Seid Ihr bereit? Wenn Ihr diesen Quest annehmt, gebt Ihr andere fortgeschrittene Ausbildungs-Quests auf und entfernt Euch von Eurer Gruppe, um in eine getrennte Trainingsarena zu gehen.
- Annehmen: Ich bin bereit.
- Ablehnen: Ich möchte noch mehr lernen, bevor ich diesen Kurs belege.
Zwischendialog mit Sujun
- Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt für ein Gespräch. Konzentriert Euch bitte auf Eure Studien.
- Willkommen beim Fertigkeitsfolgen-Kurs. Dies ist eine schwierige Herausforderung, es wird Euch aber auf beinahe alles vorbereiten, das Euch begegnen kann. Panaku und ich werden gemeinsam kämpfen. Ihr müsst nur Euer Bestes geben.
Zwischendialog mit Panaku
- Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt für ein Gespräch. Konzentriert Euch bitte auf Eure Studien.
- Für einen Neuling kämpft Ihr gut. Diese Herausforderung beweist Eure Verdienste, Ihr werdet aber weitaus schwierigere zu meistern haben, wenn Ihr die Grenzen des Klosters erst verlasst. Geht zu Ausbilder Ng zurück und erstattet ihm Bericht von Eurem Fortschritt. Ihr habt Euch das Recht dazu verdient.
Schlussdialog mit Ausbilder Ng
- Ihr macht gute Fortschritte. Jetzt habt Ihr den Fertigkeitsfolgen-Kurs abgeschlossen. Das ist wahrscheinlich der wichtigste Kurs, den wir anbieten. Dieses Wissen wird Euch auf Euren Reisen in Cantha und darüber hinaus gute Dienste leisten.
NSCs
Gegner
Hinweis
- Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:
Klasse | Fertigkeit |
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Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger) Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Betrunkener Schlag
Attribut: Taktik (Krieger) | |
Zündelpfeile 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. Doppelschuss
Ohne Attribut (Waldläufer) | |
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt. Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch) Eifererfeuer 10¼30 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. Eifererfeuer
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Todesnova
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an. Mantra des BestehensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Eingebildete Bürde 15130 Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal. Eingebildete Bürde
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Glyphe der geringeren Energie
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Kritisches AugeAttribut: Kritische Stöße (Assassine) Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte. Weg der Perfektion
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
Gelenkter Schlag 1024 Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. Gelenkter SchlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Grausam war Daoshen 15230 Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Grausam war Daoshen
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) |
Englische Bezeichnung: Skill Chaining