Benutzer:Katain Lin/Sabotage-Way

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Messagebox info.png Hinweis: Diese Build gilt nur zur Demonstration und Belehrung von Arena-Net. Es sollte auf keinen Fall nachgeahmt werden.
Sabotage-Way
Art Teambuild
Zusammensetzung 1 Nekromant-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png
1 Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png
1 Mönch-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png
Anwendungsgebiet Hauptsächliche Fort Espenwald, Jadesteinbruch
Kern
Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Pestilenz.jpg
 Pestilenz
Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch.jpg
 Verrottendes Fleisch

Beschreibung

Der Sabotage-Way (auch Sabo-Way oder Sabo) ist ein Weg seine eigenen Leute im PvP zu töten. Es ist nicht sehr Ehrenhaft, aber um Arena-Net zu helfen werde ich es trozdem erklären. Es ist von mir und einem Freund erfunden.

Anwendungsbeschreibung

  • Beispiel: Fort Espenwald
Wenn alle Spieler im Portal verschwunde sind, stellen sich der Monk und der Nekromant zu Meisterarchitekt Gunther. Der Nekro zaubert alle Geister und hält diese aufrecht. Zur gleichen Zeit steckt sich der Assassine mit einer Krankheit an, indem er einen Gegner mit Verrottendes Fleisch ansteckt und mit einem Schattenschritt zu ihm hinspringt und sich ansteckt. Un läuft zurück in Kompass-Reichweite der Monks. Dieser setzt Märtyrer ein und entzieht ihm die Krankheit. Nun steckt er auch Gunther an. Nun setzt der Nekromant Vergiftetes Herz und Siegel der Qual ein und steckt sich mit Gift und Krankheit an. Andschließend tötet er sich mit Siegel der Widerhaken. Das gleiche macht der Monk mit Brennende Eile und steckt sich mit Brennen an (er sollte aufpassen das Brennen noch aktiv ist wenn er stirbt). Nun werden die Zustände durch Pestilenz übertragen, da Gunther durch die Krankheit einen Zustand hat. Durch Giftigkeit und Zerfetzen wird die Degeneration verstärkt. Jagdsaison schwächt die Heileistung der Torhüter. Rand der Auslöschung macht den Finish. Um sicher zu gehen das er stirbt kann man Zerfetzen erneut casten und Gunther bluten (siehe Effekt) lassen soadass man erneut Zustände übertragen kann.

Nekro/Waldi-Build

Nekromant-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png Nekromant / Waldläufer
Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz.jpg
Vergiftetes Herz
Siegel der Qual10%¾8Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Qual.jpg
Siegel der Qual
Siegel der Widerhaken8%110Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Widerhaken.jpg
Siegel der Widerhaken
Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Rand der Auslöschung.jpg
Rand der Auslöschung
Jagdsaison5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Jagdsaison.jpg
Jagdsaison
Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen.jpg
Zerfetzen
Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Pestilenz.jpg
Pestilenz
Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftigkeit.jpg
Giftigkeit

Leben sollte durch Ü. Runen auf 105hp gebracht werden. Sonst: Flüche = 12 (8 + 3 + 1), Überleben in der Wildnis = 11, Tiebeherschung = 11. Vampierwaffe erleichtert das sterben.

Monk/Ele-Build

Mönch-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Mönch / Elementarmagier
Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer.jpg
Märtyrer
Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile.jpg
Brennende Eile
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Leben auf 105hp mit Ü. Runen. Keine Skillung von Nöten. Durch den Monk als Primärklasse scheint es so als könnte er heilen und die Sabotierung verhindern.

Assa/Nekro-Build

Gegenmaßnahmen

Also als erstes sollten die entsprechenden Personen reportet und im Chat ausdrücklich genannt werden. Als absoluter Stop dafür ist ein Heilzauber. Ein einziger reciht aus und es funktioniert nicht mehr.

Abschließendes

Wie gesagt ist es nicht aus Freude am Spieler schaden gedacht, sondern als Lehre an Arena-Net. Ich werde Arena-Net auf diesen Guide hinweisen.