Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der nächsten '''5...17''' Sekunden wird der Gegner, jedes mal, wenn er unterbrochen wird, zu Boden geworfen.
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==Propgressionstabelle==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
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**[[Chazek Pesthirte]] ([[Verschlafene Gewässer]])
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**[[Chazek Pesthirte]] ([[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]])
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
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*Gut in Verbindung mit Fertigkeiten, die erfordern, dass der Gegner nichts tut, wie zum Beispiel [[Spare in der Zeit ...]], [[Verschwendung]] und [[Ableben des Verschwenders]].
*Es ist durchaus sinnvoll, diese Fertigkeit anzuwenden, wenn der Gegner zusätzlich noch unter [[Benommenheit]] leidet, da der Gegner dann auch noch durch normale Attacken umgehauen werden kann.
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*Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.
*Auch Kombinationen mit [[Würgegas]], [[Missklang]], [[Rückenschauer]] bzw. [[Angstschauer]], [[Zwergen-Kampfhaltung]] oder [[Flammenpfeile]] (letztere beiden bei Mitspielern oder Helden, da ebenfalls Elite) sind denkbar.
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*Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
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*Ein nachgesetztes [[Blackout]] kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
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*Ab Rang 12 im PvE dauert der Niederwurf 4 Sekunden und lädt ca. 4 Sekunden schneller auf, kann also etwa alle 8 Sekunden eingesetzt werden.
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** Bei engstehenden Gegnern ist Übernatürliche Labilität damit enorm stark, insbesondere in Kombination mit [[Arkanes Echo]] kann die gegnerische Gruppe damit nahezu dauerhaft niedergeworfen werden.
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** Helden geben dieser Fertigkeit nur eine geringe Priorität und setzen sie nur selten ein, deshalb ist diese Elite auf Helden trotz des starken Effekts eher schwach im Vergleich zu Fertigkeiten wie [[Panik]].
  
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[[Kategorie:Wirft zu Boden]]
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Aktuelle Version vom 9. Mai 2015, 15:50 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Übernatürliche Labilität. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Übernatürliche Labilität (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Unterbricht die Aktion des gegners [sic]. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und [sic] alle Feinde in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Niederwurfdauer 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Gut in Verbindung mit Fertigkeiten, die erfordern, dass der Gegner nichts tut, wie zum Beispiel Spare in der Zeit ..., Verschwendung und Ableben des Verschwenders.
  • Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.
  • Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
  • Ein nachgesetztes Blackout kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
  • Ab Rang 12 im PvE dauert der Niederwurf 4 Sekunden und lädt ca. 4 Sekunden schneller auf, kann also etwa alle 8 Sekunden eingesetzt werden.
    • Bei engstehenden Gegnern ist Übernatürliche Labilität damit enorm stark, insbesondere in Kombination mit Arkanes Echo kann die gegnerische Gruppe damit nahezu dauerhaft niedergeworfen werden.
    • Helden geben dieser Fertigkeit nur eine geringe Priorität und setzen sie nur selten ein, deshalb ist diese Elite auf Helden trotz des starken Effekts eher schwach im Vergleich zu Fertigkeiten wie Panik.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability