Alptraum beschwören: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Sentra (Diskussion | Beiträge) |
Naru (Diskussion | Beiträge) |
||
(19 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit |
| name=Alptraum beschwören | | name=Alptraum beschwören | ||
| kampagne=Factions | | kampagne=Factions | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| attribut=Illusionsmagie | | attribut=Illusionsmagie | ||
| typ=Verhexung | | typ=Verhexung | ||
− | | energie= | + | | energie=15 |
| aktivierung=1 | | aktivierung=1 | ||
| wiederaufladung=5 | | wiederaufladung=5 | ||
+ | | verursacht = Lebenspunktdegeneration | ||
| prog1 = {{Progression|Dauer|2|16}} | | prog1 = {{Progression|Dauer|2|16}} | ||
− | | beschreibung= | + | | beschreibung={{p1|2|16|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. |
− | }} | + | | kurzbeschreibung = {{p1|2|16|Me}} Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration. |
+ | }} | ||
Zeile 24: | Zeile 26: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
+ | * Lebenspunkt-Degeneration -8 bedeutet, dass der Gegner pro Sekunde 16 LP verliert: Auf Attributlevel 12 verliert der Gegner also insgesamt 13x16 = 208 Lebenspunkte. | ||
+ | *Durch [[Mantra des Bestehens]] lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu 50 % steigern. | ||
*Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Treibwind]]. | *Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Treibwind]]. | ||
− | + | ==Anmerkungen== | |
− | + | *Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Dämon einer Frau von hinten in den Hals. | |
+ | |||
+ | {{en|Conjure Nightmare}} |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 00:43 Uhr
Beschreibung
- 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
Kurzbeschreibung
- 2...13...16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.
Inhaltsverzeichnis
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Lebenspunkt-Degeneration -8 bedeutet, dass der Gegner pro Sekunde 16 LP verliert: Auf Attributlevel 12 verliert der Gegner also insgesamt 13x16 = 208 Lebenspunkte.
- Durch Mantra des Bestehens lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu 50 % steigern.
- Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit Günstige Beschwörung oder Treibwind.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Dämon einer Frau von hinten in den Hals.
Englische Bezeichnung: Conjure Nightmare