Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
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*Beachte, dass einige Gegner wie [[Untote]] und [[Elementar]]e immun gegen [[Krankheit]] und [[Gift]] sind.
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*Nützliche Vorabzustände sind etwa [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]] oder [[Verkrüppelung]], da Ansteckung den Gegner bereits nahe ans Degenerationsmaximum bringt.
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**Die Zustände sollten auf ein mit [[Fieberträume]] verhextes Ziel aufgetragen oder ansonsten mit [[Epidemie]] verteilt werden.
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*Lässt man [[Mensch]]en erkranken, können sie die eigene Gruppe anstecken.
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**Ausgenommen [[Zhed Schattenhuf]] ([[Zentaur]]), [[Brandor Grimmflamm]] ([[Charr]]), [[Ogden Steinheiler]] ([[Zwerg]]), [[Vekk]] ([[Asura]]), [[M.O.X.]] ([[Golem]]).
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*Wenn ihr Krankheit nicht braucht, nehmt stattdessen [[Repressiver Blick]] mit. Der kostet etwas mehr Energie, hat aber eine geringere Aufladung, längere Zustände, Flächenwirkung, macht etwas Schaden und ist keine Elite-Fertigkeit.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
  
==Anmerkungen==
 
* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat die maximal mögliche Lebenspunkt-[[Degeneration]] von minus 10 (er verliert also 20 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 260 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit [[Krankheit]] an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
 
* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung triggert, ist irgendeiner der [[Zustände]].
 
**Weil bereits die maximale LP-Degeneration von -10 erreicht ist, bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber keinen weiteren Schaden.
 
**Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an.
 
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
 
* [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].
 
* Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von [[Krieger]]/[[Nekromant]]en gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
 
*Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
 
*Mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein [[Mesmer]]/[[Nekromant]] in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
 
 
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{{en|Virulence}}
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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 01:18 Uhr





Beschreibung

Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
Englische Bezeichnung: Virulence