Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Es sei denn natürlich, die Spezies-Zuordnung hier in Guildwiki ist falsch.)
 
(26 dazwischenliegende Versionen von 14 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit
 
|name=Ansteckung
 
|name=Ansteckung
 
|kampagne=Prophecies
 
|kampagne=Prophecies
Zeile 9: Zeile 9:
 
|aktivierung=1
 
|aktivierung=1
 
|wiederaufladung=15
 
|wiederaufladung=15
 +
|nutzt=Zustand
 +
|verursacht=Gift, Krankheit, Schwäche
 
|prog1={{progression|Dauer|3|15}}
 
|prog1={{progression|Dauer|3|15}}
 
|beschreibung=
 
|beschreibung=
 
Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].  
 
Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].  
}}<noinclude>
+
| kurzbeschreibung = Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche ({{p1|3|15|N}} Sekunden). {{grau|Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.}}
 +
}}
  
  
Zeile 22: Zeile 25:
 
**[[Jacado der Verfaulte]] ([[Herz der Zittergipfel]]) (Ebene 1)
 
**[[Jacado der Verfaulte]] ([[Herz der Zittergipfel]]) (Ebene 1)
  
==Anmerkungen==
+
==Hinweise zur Benutzung==
* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-[[Degeneration]] von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit [[Krankheit]] an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
+
*Beachte, dass einige Gegner wie [[Untote]] und [[Elementar]]e immun gegen [[Krankheit]] und [[Gift]] sind.
* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.
+
*Nützliche Vorabzustände sind etwa [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]] oder [[Verkrüppelung]], da Ansteckung den Gegner bereits nahe ans Degenerationsmaximum bringt.
** Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
+
**Die Zustände sollten auf ein mit [[Fieberträume]] verhextes Ziel aufgetragen oder ansonsten mit [[Epidemie]] verteilt werden.
** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an.
+
*Lässt man [[Mensch]]en erkranken, können sie die eigene Gruppe anstecken.
*Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
+
**Ausgenommen [[Zhed Schattenhuf]] ([[Zentaur]]), [[Brandor Grimmflamm]] ([[Charr]]), [[Ogden Steinheiler]] ([[Zwerg]]), [[Vekk]] ([[Asura]]), [[M.O.X.]] ([[Golem]]).
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
+
*Wenn ihr Krankheit nicht braucht, nehmt stattdessen [[Repressiver Blick]] mit. Der kostet etwas mehr Energie, hat aber eine geringere Aufladung, längere Zustände, Flächenwirkung, macht etwas Schaden und ist keine Elite-Fertigkeit.
* {{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].
+
 
* Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
+
==Ähnliche Fertigkeiten==
*Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
+
*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
* Mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
+
 
 
{{en|Virulence}}
 
{{en|Virulence}}
</noinclude>
 

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 01:18 Uhr





Beschreibung

Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
Englische Bezeichnung: Virulence