Wahrsagerhöhe und Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Schauplatz
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{{Stub}}
| kampagne = Prophecies
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__NOTOC__
| typ = Erforschbares Gebiet
 
| region = Kristallwüste
 
| gegner = ~123-157
 
| nachbarn = [[Salzebenen]],<br>[[Himmelsspitze]],<br>[[Elonaspitze]]
 
}}
 
  
==Allgemein==
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{| cellpadding="15" style="background:transparent; width:100%;"
[[Wahrsagerhöhe]] ist ein Gebiet in der [[Kristallwüste]].
 
  
==Ausgänge==
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|- valign="top"
*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Himmelsspitze|Süden}}
 
*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Salzebenen|Westen}}
 
*{{Schauplatz icon|Tyria|Mission|Elonaspitze|Westen}}
 
  
==NSCs==
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| style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"|
===Verbündete===
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
*'''Sammler'''
+
*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden.
**{{S}} 15 (20) [[Luven Underwood]] ([[Minotaurenhorn]])
+
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendtet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann.
**{{S}} 15 (20) [[Cinder Linnwood]] ([[Bleich-Rückenpanzer]])
+
| style="width:48%; background:#{{Farbe|W|H}}; border:1px solid #{{Farbe|W|R}};"|
*'''[[Tiergefährten]]'''
 
** 5 [[Sandeidechse]]
 
  
===Gegner===
+
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*[[Drache]]
+
*In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.
**{{E}} 21 (26) [[Sandlindwurm]]
+
*Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen.
*[[Wurm]]
+
*Ein Tier kann man ebenfalls empfehlen, da man durch die hohe Energieregeneration des Derwischs mehr Rufe/Fertigkeiten für sein Tier benutzen kann um so Seite an Seite mit ihm zu kämpfen. Zudem kann das Tier dann noch Zustände austeilen.
**{{K}} 22 (26) [[Sandwurm]]
 
*[[Verschlinger]]
 
**{{W}}  20 (26)  [[Schotter-Verschlinger]]
 
*[[Hydra]]
 
**{{E}} 21 (26) [[Hydra (Ascalon)|Hydra]]
 
*[[Skarabäus]]
 
**{{E}} 21 (26) [[Felsenfresser-Skarabäus]]
 
**{{N}} 21 (26) [[Jade-Skarabäus]]
 
  
===[[Boss]]e===
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|- valign="top"
{{Boss
 
| bemerkungen = ja <!-- für zusätzlich Anmerkungen -->
 
| bosse =
 
{{Boss Zeile|K|26 (30)|Graf Wask Derg|nein|}}
 
{{Boss Zeile|K|25 (30)|Monaru Sprungfang|nein|}}
 
{{Boss Zeile|W|26 (30)|Brol Migo Hinga|nein|}}
 
{{Boss Zeile|W|24 (30)|Flange Murrwut|nein|}}
 
{{Boss Zeile|Mö|24 (30)|Bleck Ugel|nein|}}
 
{{Boss Zeile|Mö|24 (30)|Sul Sandsturm|nein|}}
 
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Plunk Stapf|nein|}}
 
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Seelenfresser (Boss){{pipe}}Seelenfresser|nein|im Quest [[Der Weg des Mönchs]]}}
 
{{Boss Zeile|Me|26 (30)|Chak Hack Schawack|nein|}}
 
{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Trech Schmugel|nein|}}
 
{{Boss Zeile|E|25 (30)|Ghilaparu Sturmstein|nein|}}
 
{{Boss Zeile|E|26 (30)|Sheg Zamn Mada|nein|}}
 
{{Boss Zeile|E|25 (30)|Sturmdrache|nein|im Quest [[Der Weg des Mesmers]]}}
 
}}
 
  
==Interaktive Objekte==
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| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
*[[Elonische Truhe]]
 
*[[Teleporterschalter]]
 
*[[Ausgebleichte Gebeine]]
 
  
==Hinweis==
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Vorsicht! Hier gibt es viele Pop Ups.
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*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf.
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*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten.
  
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| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
  
{{Navigationsleiste Kristallwüste
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
| typ = Gebiet
 
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{{en|Diviner's Ascent}}
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* Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren.
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*Auch einige Verhexungen wie z.B. [[Widerhaken]] stärken ebenfalls die Offensive des Derwischs.
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
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*Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten.
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*Zustandübertragende Fertigkeiten wie z.B. [[Hypochondrie]] helfen dabei, die auf einen Gegner angewendeten Zustande (zustandhervorrufende Fertigkeiten: [[Frommer Angriff]], [[Verwundender Schlag]]...) auf mehrere Gegner zu übertragen.
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
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*Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist.
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*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt.
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Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. Auch die Verteidigungsfertigkeiten aus der Reihe [[Schattenkünste]] können sehr nützlich werden, da sie als Verzauberungen sehr gut ins Konzept des Derwischs passen.
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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* Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH.
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
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Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. Adrenalinbasierte Schreie sind aufgrund der langsamen Angriffsfrequenz des Derwischs nicht optimal, solange er nur einen Gegner trifft, greift er jedoch mehrere auf einmal an, so sind diese Schreie sehr schnell aufgeladen.
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Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. Ein wahrer Allrounder!
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
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==verwandte Artikel==
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* [[Derwisch]]
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* [[Derwisch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten-Kurzreferenz]]
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* [[Rüstung (Derwisch)|Rüstung]]
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* [[Derwisch-Leitfaden für Anfänger]]
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* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]]
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{{en|Secondary_professions_for_a_Dervish}}
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[[Kategorie:Klassenkombination]]

Version vom 21. Mai 2008, 14:31 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png


Krieger-icon.png Krieger

  • Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der Taktik-Reihe können stärkend verwendet werden.
  • Auch Rundumschlag wird gern verwendtet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • In Verbindung mit der Fertigkeit Gift auftragen ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.
  • Auch durch einige Haltungen wie Wut des Tigers kann der Derwisch noch schneller angreifen.
  • Ein Tier kann man ebenfalls empfehlen, da man durch die hohe Energieregeneration des Derwischs mehr Rufe/Fertigkeiten für sein Tier benutzen kann um so Seite an Seite mit ihm zu kämpfen. Zudem kann das Tier dann noch Zustände austeilen.

Mönch-icon.png Mönch

  • Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf Schutzgeist und Mystische Regeneration auf.
  • Zauber wie Heilender Hauch kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit Pest-Berührung lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie Orden der Schmerzen wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut Mystik kann man auch zusätzlich davon profitieren.
  • Auch einige Verhexungen wie z.B. Widerhaken stärken ebenfalls die Offensive des Derwischs.

Mesmer-icon.png Mesmer

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • Der Derwisch ist als D/E in der Lage Obsitank zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der Mönche angewiesen ist.
  • Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem AoE-Schaden, wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch Frost beschwören erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von Nightfall führt.

Assassine-icon.png Assassine

Als D/A kann der Derwisch von Schattenschritten Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. Auch die Verteidigungsfertigkeiten aus der Reihe Schattenkünste können sehr nützlich werden, da sie als Verzauberungen sehr gut ins Konzept des Derwischs passen.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Dank Fromme Eile ist der D/R gut dazu geeignet, ein Wut der Vorfahren-Build (kurz WdV) zu spielen: Er besorgt sich die Asche des Grausamen Daoshen und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses Spikebuild findet man, seitdem es generft wurde, nur noch gelegentlich im AdH.

Paragon-icon.png Paragon

Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. Adrenalinbasierte Schreie sind aufgrund der langsamen Angriffsfrequenz des Derwischs nicht optimal, solange er nur einen Gegner trifft, greift er jedoch mehrere auf einmal an, so sind diese Schreie sehr schnell aufgeladen. Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. Ein wahrer Allrounder!

Derwisch-icon.png Derwisch

N/A

verwandte Artikel


Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Dervish