Aufstieg der Helden (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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So genannte [[Gilde]]n-[[Gruppe|Teams]] kommen zu stande, wenn mindestens 4 der 6 Spieler aus der selben Gilde sind. Besteht ein Team aus zwei menschlichen Spielern einer Gilde und vier Gefolgsleuten wird diese Gruppe auch als Gildenteam gewertet.
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So genannte [[Gilde]]n-[[Gruppe|Teams]] kommen zu stande, wenn mindestens 4 der 8 Spieler aus der selben Gilde sind. Besteht ein Team aus zwei menschlichen Spielern einer Gilde und sechs Gefolgsleuten wird diese Gruppe auch als Gildenteam gewertet.
 
Sollte dies der Fall sein, wird nicht der Name des Spielers an Position 1 angezeigt, sondern der vollstänge Gildenname, Gildenumhang und der Tag (das Kürzel). Gildenteams machen [[Gilde]]n bekannter und sollten deswegen so oft wie möglich aufgebaut werden.
 
Sollte dies der Fall sein, wird nicht der Name des Spielers an Position 1 angezeigt, sondern der vollstänge Gildenname, Gildenumhang und der Tag (das Kürzel). Gildenteams machen [[Gilde]]n bekannter und sollten deswegen so oft wie möglich aufgebaut werden.
  
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Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert muss man wieder von Anfang an beginnen und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen.
 
Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert muss man wieder von Anfang an beginnen und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen.
  
Wenn du bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] gekommen bist und gewinnst musst du sie vor anderen [[Gruppe|Teams]] verteidigen.
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==Aufstieg der Helden-Karten ==
 
==Aufstieg der Helden-Karten ==

Version vom 11. April 2007, 19:32 Uhr

Übersicht

Aufstieg der Helden ist ein ununterbrochenes Knockoutturnier in dem man gegen gegnerische Teams aus allen Territorien kämpft. Es startet im Aufstieg der Helden. Wie in den Zufallsarenen, GvG oder in den Team-Arenen, gibt es mehrere Level. Eine Menge an Teamkommunikation (z.B. mit Teamspeak2) ist gefragt, wenn ihr vorhabt in das letzte Level zukommen (Die Halle der Helden). Im Turnier zu gewinnen ist die einzige Möglichkeit um Ruhm zu bekommen, welches den Rang des Spielers erhöht. Im diesem Turnier gibt es die einzige Möglichkeit, dass ein Himmelssiegel fallen gelassen wird. Wie auch in anderen PvP-Gegenden bekommt man Balthasar-Belohnungspunkte.

Lage

  1. Über die Karte von Löwenstein, Zentrum von Kaineng oder Kamadan, Juwel von Istan zum Kampfarchipel (Großer Tempel des Balthasar) reisen.
  2. Reise zu den Zufallsarenen indem du den Cathanischen Fährkapitän auf der Insel der Namenlosen ansprichst.
  3. Kämpfe in den Zufallsarenen und gewinne 5 Kämpfe in Folge. Das wird die Team-Arenen für alle Charaktere auf demselben Account freischalten.
  4. Kämpfe in den Team-Arenen und gewinne 5 Kämpfe (dies muss nicht hintereinander erfolgen). Das wird den Aufstieg der Helden für alle Charaktere auf demselben Account freischalten.
  5. Einmal freigeschaltet, kannst du jederzeit über die Karte zum Aufstieg der Helden reisen.

Das Turnier

Die Teamgröße im Aufstieg beträgt 8 Mann. Es gibt 4 Gefolgsleute zum Aufnehmen in das Team, was bedeutet dass mindestens 2 menschliche Spieler im Team vorhanden sein müssen.

So genannte Gilden-Teams kommen zu stande, wenn mindestens 4 der 8 Spieler aus der selben Gilde sind. Besteht ein Team aus zwei menschlichen Spielern einer Gilde und sechs Gefolgsleuten wird diese Gruppe auch als Gildenteam gewertet. Sollte dies der Fall sein, wird nicht der Name des Spielers an Position 1 angezeigt, sondern der vollstänge Gildenname, Gildenumhang und der Tag (das Kürzel). Gildenteams machen Gilden bekannter und sollten deswegen so oft wie möglich aufgebaut werden.

Bevor man die Mission betritt, muss man gegen eine Gruppe der Vertreter der Zaishen kämpfen. Je schneller man sie besiegt, desto mehr Moralschub erhält man:

Vergangene Zeit 0:00 bis 0:29 0:30 bis 0:59 1:00 bis 1:29 1:30 bis 1:59 2:00 bis 2:29 länger als 2:30
Moralschub 10% 8% 6% 4% 2% 0%

Der Moralschub erhöht sowohl die Anzahl der Lebenspunkte als auch der Energiepunkte.

Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert muss man wieder von Anfang an beginnen und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen.

Wenn man bis zur Halle der Helden kommt und gewinnt muss man sie vor anderen Teams verteidigen.

Aufstieg der Helden-Karten


Anmerkung #1: Es ist möglich, dass nur 2 Teams in der Halle der Helden kämpfen.

Anmerkung #2: 5 Siege in der Halle der Helden gibt deinem Territorium die Gunst der Götter. Wenn dein Territorium schon die Gunst der Götter hat und dein Team gewinnt, wird dein Territorium die Gunst behalten und alle anderen Territorien müssen wieder 5x in Folge gewinnen. Sollte ein Territoium ein Anderes in seinem "Siegeszug" unterrebrechen, muss das geschlagene Territorium wieder "von vorne" beginnen.

Anmerkung #3: Seit dem Balanceupdate und dem AdH Betawochenende vom 19. Jänner 2007 gibt es die Vernarbte Erde nicht mehr, dafür wurde der Grabhügel wieder eingeführt!

Der Sieg

Für jeden Sieg in allen Kämpfen im Aufstieg des Helden bekommst du Balthasar-Belohnungspunkte und Ruhm.

Den Sieg in der letzten Runde des Tuniers, welche Halle der Helden genannt wird, davon zutragen hat zur Folge das die PvE-Welt weiß welches Territorium die Gunst der Götter besitzt. Die Sieger erhalten auch einen zufälligen hochwertigen Drop, wie z.B. das Himmelssigill und Goldene Waffen.

Anmerkung: Alle 6:00 Minuten (4 Min. Kampf + 1 Min. nach dem Kampf + 1 Min. vor dem nächsten Kampf) wird eine Schlacht in der Halle der Helden gewonnen

Anmerkung #2: Du kannst bis zu 40 Ruhm bekommen wenn du in der Halle der Helden gewinnst

Ruhm für jeden Sieg in Folge

Sieg in Folge 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ruhm pro Sieg 0 1 2 3 4 6 8 12 16 20 24 28 32 36 40 40 40 40 40 40 40

Ruhm und Rang

  • Held/in: Rang 1 (25 Ruhm)
  • Kämpferische/r Held/in: Rang 2 (75 Ruhm)
  • Mächtige/r Held/in: Rang 3 (180 Ruhm) ( Hirsch-Emote )
  • Tödliche/r Held/in: Rang 4 (360 Ruhm)
  • Furchteinflößende/r: Rang 5 (600 Ruhm)
  • Erobernde/r Held/in: Rang 6 (1,000 Ruhm) ( Wolf-Emote )
  • Bezwingende/r Held/in: Rang 7 (1,680 Ruhm)
  • Überwindende/r Held/in: Rang 8 (2,800 Ruhm)
  • Berühmte/r Held/in: Rang 9 (4,665 Ruhm) ( Tiger-Emote )
  • Ruhmreiche/r Held/in: Rang 10 (7,750 Ruhm)
  • Angesehene/r Held/in: Rang 11 (12,960 Ruhm)
  • Held/in des Königs: Rang 12 (21,600 Ruhm) ( Phönix-Emote )
  • Held/in des Kaisers: Rang 13 (36,000 Ruhm)
  • Held/in des Balthasar: Rang 14 (60,000 Ruhm)
  • Held/in ... : Rang 15 (100,000 Ruhm) ( Unbekanntes-Emote )

Anmerkungen

  • Teams die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte Builds, die von dem Können, den Skills und den Klassen der verschiedenen Spielern abhängen.
  • In die Halle der Helden zu gelangen dauert oft sehr lange. Mit Builds zu expermentieren und erfolgreiche Strategien sich auszudenken kann oft Stunden, Tage wenn nicht sogar Wochen dauern!
  • Das Aufstieg der Helden-Turnier ist sehr lange! Erfolgreiche Teams die bis zur Halle der Helden kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.
  • Es ist von Vorteil Programme zur Sprachkommunikation zuverwenden (wie z.B. Ventrilo oder Teamspeak). Das kann manchmal schon entscheident sein ob man gewinnt oder verliert.
  • Neue Spieler haben es meist schwer Gruppen zufinden wegen der allgemein herrschenden "Rang-Diskriminierung" (siehe Rang).
  • Die meisten Leute kämpfen mit ihrer Gilde, weil zufällige Teams oft nicht sehr weit kommen.