Axt: Unterschied zwischen den Versionen

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==Schadenswerte==
 
==Schadenswerte==
*Der höchste Schadensbereich für Äxte liegt bei 6-28. Der Kleinste bei 2-3.
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*Nahkampfwaffe
:''Bemerkung: Es gibt auch Äxte mit insgesamt niedrigem Schaden, die einen minimalen Schaden von 7 statt 6 haben.''
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*minimaler [[Schaden]]sbereich: 2-3
*Äxte schlagen alle 1.33 Sekunden zu.
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*maximaler Schadensbereich: 6-28
*Äxte neigen dazu einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35) zu haben.  
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*Schadenstyp:[[Hieb-Schaden]], [[Stich-Schaden]]
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*[[Angriffsgeschwindigkeit]]: alle 1.33 Sekunden
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*Äxte haben einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35).
 
*Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden pro Sekunde (17 Schaden pro Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden pro Sekunde (18.5 Schaden pro Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden pro Sekunde (27 Schaden pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die [[Axtbeherrschung]] zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines [[Kritischer Treffer|kritischen Treffers]] zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch [[Axtbeherrschung]] mehr als bei Schwertern durch [[Schwertkunst]].
 
*Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden pro Sekunde (17 Schaden pro Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden pro Sekunde (18.5 Schaden pro Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden pro Sekunde (27 Schaden pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die [[Axtbeherrschung]] zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines [[Kritischer Treffer|kritischen Treffers]] zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch [[Axtbeherrschung]] mehr als bei Schwertern durch [[Schwertkunst]].
 
*Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.
 
*Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.
  
==Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren==
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==Aufrüstung==
Eine Axt kann mit einem [[Axtstiel]] ([[Präfix]]) und/oder mit einem [[Axtgriff]] ([[Suffix]]) aufgewertet werden um Boni zur Waffe hinzuzufügen.
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Ein Stab kann ausgestattet werden mit:
 
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*[[Axtstiel]] ([[Präfix]])
Außerdem kann eine Axt noch einige [[Modifikator]]en besitzen, die nicht wiederverwendet werden können.
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*[[Axtgriff]] ([[Suffix]])
 
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Seit der Veröffentlichung von [[Nightfall]]:
Siehe "[[Waffenverbesserung]]en" für weitere Einzelheiten.
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*[[Inschrift]]
  
 
==Axttypen==
 
==Axttypen==
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Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:
 
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*[[Hieb-Schaden]]:
 
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**[[Wintergrün-Axt]]
 
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**[[Zuckerstangen-Axt]]
 
**[[Zuckerstangen-Axt]]
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|<!-- Prophecies -->
 
 
===Prophecies===
 
 
*[[Hieb-Schaden]]:
 
*[[Hieb-Schaden]]:
 
**[[Ascalon-Axt]]
 
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**[[Totem-Axt]]
 
**[[Totem-Axt]]
 
**[[Victos Kampfaxt]]
 
**[[Victos Kampfaxt]]
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===Factions===
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|<!-- Factions -->
 
*[[Hieb-Schaden]]:
 
*[[Hieb-Schaden]]:
 
**[[Archaik-Axt]]
 
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**[[Rasierfinnes Axt]]
 
**[[Rasierfinnes Axt]]
 
**[[Wings Axt]]
 
**[[Wings Axt]]
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===Nightfall===
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*[[Hieb-Schaden]]:
 
*[[Hieb-Schaden]]:
 
**[[Alte Axt]]
 
**[[Alte Axt]]
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Siehe auch: [[:Kategorie:Axt]]
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==Siehe auch==
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*[[Einzigartige Krieger-Gegenstände#Axt|Einzigartige Äxte (Liste)]]
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*[[Einzigartige Krieger-Gegenstände (Galerie)#Äxte|Einzigartige Äxte (Galerie)]]
  
 
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Version vom 22. Mai 2007, 16:28 Uhr

Typische Axt aus Tyria.

Allgemein

Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Hieb-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die Stich-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche Zustände zu verursachen.

Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.

Schadenswerte

  • Nahkampfwaffe
  • minimaler Schadensbereich: 2-3
  • maximaler Schadensbereich: 6-28
  • Schadenstyp:Hieb-Schaden, Stich-Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit: alle 1.33 Sekunden
  • Äxte haben einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35).
  • Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden pro Sekunde (17 Schaden pro Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden pro Sekunde (18.5 Schaden pro Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden pro Sekunde (27 Schaden pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die Axtbeherrschung zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
  • Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.

Aufrüstung

Ein Stab kann ausgestattet werden mit:

Seit der Veröffentlichung von Nightfall:

Axttypen

Die einzigen Dinge, die durch den Typ der Axt beeinflusst werden, ist die Art des Schadens. Und sogar dieser kann vernachlässigt werden, da die Mehrheit der Äxte Hieb-Schaden verursacht. Einige wenige verursachen Stich-Schaden, gegen den es ein paar mehr Schutzmaßnahmen als gegen Hieb-Schaden gibt, wie z.B. "Schilde hoch!" oder Knochenrüstung. Andere Werte (Reichweite, Schadensspanne, Schlagrate) werden dadurch jedoch nicht beeinflusst. Eine Sephis-Axt mit höchstem Schaden verursacht den gleichen Schaden wie ein Henkersbeil mit höchstem Schaden, welcher wiederum den gleichen Schaden anrichtet wie eine Kampfhacke mit höchstem Schaden. Welche Optik du jedoch bevorzugst ist ganz allein dein persönlicher Geschmack.


Vorlage:Übersetzungs-stub

Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis Prophecies Factions Nightfall

Siehe auch

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus