Band des Schutzes: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Anmerkungen)
(Anmerkungen)
Zeile 39: Zeile 39:
 
**ACHTUNG: Hierbei gilt die jeweils "schlechteste" Version der Verzauberung, die Aufteilung erfolgt aber so, wie es die eigene Version erfordern würde. Ein Beispiel: 3 Leute halten das Band auf ein Ziel aufrecht. Einer davon hat Schutzgebete auf 12 (4 Energiepunkte Verlust), die anderen beiden auf 13+ (3 Energiepunkte Verlust). Im Falle eines Treffers verliert der erste Wirker 2 Energiepunkte und die anderen jeweils einen.
 
**ACHTUNG: Hierbei gilt die jeweils "schlechteste" Version der Verzauberung, die Aufteilung erfolgt aber so, wie es die eigene Version erfordern würde. Ein Beispiel: 3 Leute halten das Band auf ein Ziel aufrecht. Einer davon hat Schutzgebete auf 12 (4 Energiepunkte Verlust), die anderen beiden auf 13+ (3 Energiepunkte Verlust). Im Falle eines Treffers verliert der erste Wirker 2 Energiepunkte und die anderen jeweils einen.
 
*Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum [[Farmen]]: Da man sie anfangs einmal wirken kann und sie dann bei der [[Effektstapelung]] immer "unten" ist, wirken jegliche Schadensreduktionsfähigkeiten nach ihr. Somit kann man Fähigkeiten wie [[Steinfleisch-Aura]], [[Schützende Hände]] o.ä. bedenkenlos nachcasten, ohne auf eine bestimmte Reihenfolge achten zu müssen, wie es bei [[Schutzgeist]] der Fall wäre – Band des Schutzes reduziert den Schaden immer zuerst.
 
*Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum [[Farmen]]: Da man sie anfangs einmal wirken kann und sie dann bei der [[Effektstapelung]] immer "unten" ist, wirken jegliche Schadensreduktionsfähigkeiten nach ihr. Somit kann man Fähigkeiten wie [[Steinfleisch-Aura]], [[Schützende Hände]] o.ä. bedenkenlos nachcasten, ohne auf eine bestimmte Reihenfolge achten zu müssen, wie es bei [[Schutzgeist]] der Fall wäre – Band des Schutzes reduziert den Schaden immer zuerst.
 +
*In Kombination mit der Schadensreduktion durch [[Lichtbringer]] kann man als 55HP-Charakter eine einfache und hochwirksame Schadensimmunität erhalten. Wichtig hierfür ist, dass zunächst Band des Schutzes gewirkt werden muss und dann der [[Lichtbringer]]titel aktiviert werden muss.
  
  
 
{{en|Protective Bond}}
 
{{en|Protective Bond}}

Version vom 23. Januar 2012, 16:00 Uhr






Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.

Kurzbeschreibung

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]

Anmerkungen

  • Band des Schutzes wurde einst abgeschwächt, da ein Fehler in seiner Programmierung mehrfach die ArenaNet-Server lahmlegte, wie der ArenaNet-Mitarbeiter Isaiah Cartwright auf dieser Diskussionsseite mitteilte. Die Begründung wird für großen Schwachsinn gehalten, spätestens seit diese Fertigkeit in Elite-Gebieten von so genannten Emos genutzt wird, um alle 8 Leute gleichzeitig zu bonden.
  • Band des Schutzes kann durch die Verwendung der Fertigkeit Sturmjäger aufrecht gehalten werden (Tipp: Durch die zusätzliche Verwendung von Balthasars Geist und Essenzbindung erhält man zusätzlich noch genug Energie um an vielen Orten zu farmen!)
  • Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig Band des Schutzes auf ein Ziel aufrecht erhalten, so verteilt sich der Energie-Malus gleichmäßig auf alle.
    • Wirken also 3 Charaktere mit Schutzgebete auf 13 oder höher die Verzauberung auf ein Ziel, so verliert jeder im Schadensfall einen Energiepunkt. Dies lässt sich gut mit Essenzbindung ausgleichen.
    • ACHTUNG: Hierbei gilt die jeweils "schlechteste" Version der Verzauberung, die Aufteilung erfolgt aber so, wie es die eigene Version erfordern würde. Ein Beispiel: 3 Leute halten das Band auf ein Ziel aufrecht. Einer davon hat Schutzgebete auf 12 (4 Energiepunkte Verlust), die anderen beiden auf 13+ (3 Energiepunkte Verlust). Im Falle eines Treffers verliert der erste Wirker 2 Energiepunkte und die anderen jeweils einen.
  • Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum Farmen: Da man sie anfangs einmal wirken kann und sie dann bei der Effektstapelung immer "unten" ist, wirken jegliche Schadensreduktionsfähigkeiten nach ihr. Somit kann man Fähigkeiten wie Steinfleisch-Aura, Schützende Hände o.ä. bedenkenlos nachcasten, ohne auf eine bestimmte Reihenfolge achten zu müssen, wie es bei Schutzgeist der Fall wäre – Band des Schutzes reduziert den Schaden immer zuerst.
  • In Kombination mit der Schadensreduktion durch Lichtbringer kann man als 55HP-Charakter eine einfache und hochwirksame Schadensimmunität erhalten. Wichtig hierfür ist, dass zunächst Band des Schutzes gewirkt werden muss und dann der Lichtbringertitel aktiviert werden muss.


Englische Bezeichnung: Protective Bond