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* Herbeirufsteine
 
* Herbeirufsteine
 
** vergehen in Sekunden. Ich habe Verstärkungsbefehle u.a. versucht
 
** vergehen in Sekunden. Ich habe Verstärkungsbefehle u.a. versucht
** Grentch habe ich bei einigen gesehen. Ist whrscheinlich wegen Krankheit und der Haltbarkeit. Hab ich aber nicht.
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** Grentch habe ich auf mind. einem Screenshot gesehen ("fake?"). Hab ich nicht.
  
 
=== Kadaver-Denial ===
 
=== Kadaver-Denial ===

Version vom 22. Februar 2015, 01:26 Uhr

Mein Kampf mit "Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)"

Zitat von Ich selbst:

Bitte Vorsicht beim Nähertreten! Totale Baustelle!


Zitat von Ich selbst:

Wo ist die Vertipper-Kontrollierfunktion? Ich tippe wie ein junger Gott!
Antwort: Das Wörterbuch muss als Plugin des Browsers installiert sein

Ich struggle mich voran mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber keine Einschränkungen. Ich habe inzwischen Schützenhilfe von Naru.


Besonderheiten bei der Quest

"extrem negative"

Ich brauche bis zum Missionspunkt ca. eineinhalb Stunden. Das ist ätzend viel. Dadurch bekomme ich das Gefühl nicht los, dass ich etwas zu verlieren hätte, wenn ich die Mission nicht schaffe (die investierte Zeit). Das ist aber sehr schlecht, weil ich dann nicht frei spiele.

"negative"

  • Lvl 40 Titanen haben 1280 HP, Lvl 36-Titanen 1200 HP
  • alle Titanen haben alle relevanten Attribute auf Maximum: 20
  • Lvl 40 Titanen machen gegen 60er Rüstung den 2^1,5-fachen Schaden (statt 100 Schaden 283 Schaden)

"positive"

  • kaum Verzauberungsentfernung
  • bis auf Erdtitanen kaum Selbstheilung. Naja bei Energiespeicherung 20 sind es 600% Heilung von AoR. Das können dann "ab und zu" schonmal 150 LP sein.
  • kein Rez bei den Gegnern (außer auf dem Weg zur Mission).
  • kaum Unterbrechnung, kaum Niederwürfe
  • irgendwie kein echter Schaden durch reine Angriffe (obwohl die Titanen angreifen, das sieht man, denke ich, gut in Fraps-Videos), obwohl ich sagen muss, das ist das erste Mal (ich Noob ;), dass ich bei Kämpfen auf den Monitor schaue (bzw. es mir hinterher anschaue). Veilleicht verwechsle ich die Ainmation auch nur.
  • bis auf Obsidianflamme und Staubfalle alles rüstungabhängiger Schaden

Gedanken

Bewegungsmangel

Ich glaube die Urasche dafür zu kennen, warum ich bisher keinen Erfolg hatte. Ich bin im Kampf stehengeblieben. Ich bin mir sicher, dass man im Grunde eine ganze Menge Builds benutzen kann, wenn man nur richtig SPIELT, also mindestens irgendwie in Bewegung ist. Das hat mir den Sieg bei mehreren sehr schwierigen Missionen gebracht.

Bei der "Schlacht um Löwenstein" wäre ich mindestens zwei Mal mit meinen Helden gescheitert, hätte ich mich nicht zwischendurch relativ weit bis zu Prinzessin Salma zurückgezogen (wo es einige Unterstützung gab), um dann wieder nach vorn zu stoßen, um Abstand zwischen Prinzessin Salma und die Gegner zu bekommen.

Bei der oberverrückten Mesmerin am Ende des Wind des Wandels, das war Reiko in "Die letzte Gegenüberstellung (Schwerer Modus)", war es richtig extrem. Ich habe mich bestimmt 20 mal in einen Hof zurückgezogen und bin dann wieder herausgekommen um wieder ein Stück an ihr herumzuknabbern.

Ich muss das hier auch so machen. Von meinen letzen Versuchen habe ich Videos, und da sehen alle recht gut aus, bis zu dem Punkt, wo es 12 oder 13 Titanen auf einmal sind. Die Builds sind gut genug, das ist nicht der Punkt.

Zumal die Titanen AREA of Effekt-Spells verwenden. Außerdem ist es eine Art Schadensverhinderung, die Titanen zu veranlassen, sich zu bewegen, besonders bei ihrem Damage-Output. Das ist noch efektiver, wenn sie verlangsamt sind, und die "AI" sie an einen bestimmten Punkt "verschieben" "will". Das waren 'ne Menge Tütelchen :)

Das Problem ist, dass die Helden alles stehen und liegen lassen und sogar Sprüche abbrechen, wenn ich mich bewege, nur um sich mitzubewegen.

Das Verhalten muss ich mir wirklich nochmal im Test anschauen. Erste Reviews von Tests lassen mich hoffen, dass auf Aggro gestellte Mesmer und auf Vermeiden gestellte Heiler/Protter-Eles das Verhalten nicht zeigen.

Rüstung/Schadensreduktion und Lebenspunkte

Man braucht gegen Level 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den "normalen" Schaden abbekommt, d.h. wie er in der Fertigkeitsbeschreibung steht. Gegen Level 38 Rüstung brauch mit 114 Rüstung und gegen Lvlv-40-Titanen braucht man 120 Rüstung.

D.h. bei diesen hohen Stufen der Titanen muss man Rüstung aufbauen und Schaden reduzieren, sonst sind mehr LP trotzdem gut gegen "Spikes" und Degeneration (aus den Fallen):

  • alle haben Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen
  • alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8 Schild-Base +10 gegen Kälte unbeschränkte Rüstung)
  • alle haben einen eigenen Rüstungsfertigkeit oder einen Fertigkeit zur Schadenreduktion
    Für folgende Klassen habe ich keinen vernünftigen Skill in der Klasse selbst gefunden (d.h. die Sekundärklasse muss den Rüstungs-/Reduktions-Skill liefern)
    • Mönch
    • Nekromant
    • Ritualist
    • Paragon
    • Krieger bis auf Dolyak Signet
  • "Haltet Eure Stellung!" und Abwehr gegen Elemente bieten eine gute Basis. Die Effekte stacken nicht über +25 beschränkte Rüstung hinaus, aber falls ein Held ein paar Sekunden seine eigene Fertigkeit nicht benutzt, ist die Chance da, dass er trotzdem zusätzlichen Schutz hat. UND sie "stacken" natürlich mit Mantra des Frosts.

mögliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Elementarwiderstand.jpg
     Elementarwiderstand
    - ich habe schon mehrfach beobachtet, dass Helden die Fähigkeit verzögert benutzen
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Frosts.jpg
     Mantra des Frosts
    - mein Favorit, auch wenn ich Winter nicht mitnehmen sollte
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdrüstung.jpg
     Erdrüstung
    - Für Eles gesetzt.
  • Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dolyak-Siegel.jpg
     Dolyak-Siegel
    -> Bug? Man kann den Malus von Dolyak-Siegel nicht verringern, in dem man IMS-Effekte benutzt. Mit Erdrüstung geht das! - vielleicht als Speerwerfer ... es lässt sich leider auch gar nicht canceln :| (als wären Dolyaks so langsam ^^)
  • Verzauberung (Prophecies). 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kinetik-Rüstung.jpg
     Kinetik-Rüstung
    - Leider machen alle Helden ab und zu mal Pausen, warum auch immer. Dann verlieren sie Kinetik-Rüstung. und dann kommen die 60s Aufladezeit ins Spiel :| 3s Casting Time sind nat. auch recht heftig, aber der Rüstungswert wäre titanisch :)

sonst soviel Lebenspunkte wie möglich

  • alle haben Speer mit HP (und +5 Energie) - Zauberstäbe können irgendwie nicht so viel ;(
  • die Schilde alle mit 28..30HP-Griff
  • alle haben nur eine Höhere Rune (-35 HP), sonst nur kleine und eine +50HP, +10 HP-Runen, wo nichts anderes sitzt

Verzauberungsentfernung

Verstärkung

Geister

Wenn ich Ritu wäre ... ich habs probiert:

Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistsauger-Aura.jpg
Geistsauger-Aura
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geist abzapfen.jpg
Geist abzapfen
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

.. das macht Titanenragout in Sekundenschnelle .. aber bei der echten Quest ist mir völlig die Energie abgesoffen und die Geister waren zu schnell platt (Wenn ich dran gedacht habe, habe ich sie verteilt). Schmerzhafte Bindung ist mit 15E zu viel, vielleicht ginge es ohne ...

Meine Helden (insbesondere mein SoGM-Zwiesprache-Held) setzen ihre Geister alle auf einen Fleck, auf dem sie dann auch noch selbst stehen :P
Ich habe aber mind. zwei Screenshots von Leuten, die mit besonders vielen Geistern gespielt haben und mit Restos und erfolgreich waren.
Dem SoGM-Ritu koennte man statt dessen ST mitgeben und seine Geister. Geister würden auch bezüglich Benommenheit helfen. Mal sehen.

Minions

  • Knochendiener sind leider völlig zerbrechlich in dem Dmg-Sturm, den die Titanen loslassen. Statt den Schaden hochzurechenen kann man genauso gut die LP herunterrechnen. Die Knochendiener haben dann 80 (in Worten achtzig) LP, selbst mit Todesmagie auf 15 und Masochismus
  • Schlurfschrecken haben nach der Rechnung 260 LP. Da schafft es der Held evtl. Todenova aufzutragen. Und es gibt auch zweimal Energie zurück. .. die beiden Minions ziehen auch länger Feuer auf sich. Wenn, dann würde ich diese probieren.

andere

  • Shadow + Carlotta - aus dem Krieg in Kryta
    • Shadow hat Stahlspitzenpfeil + Epidemie und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg.
    • Carlotta ist ein Assa mit einer vollen Skillbar.
    • Beide werden aller 30sek wiederbelebt?
    • Beide machen Zustände. :)
  • Herbeirufsteine
    • vergehen in Sekunden. Ich habe Verstärkungsbefehle u.a. versucht
    • Grentch habe ich auf mind. einem Screenshot gesehen ("fake?"). Hab ich nicht.

Kadaver-Denial

Darauf würde ich im Notfall verzichten. Ich bin noch nie bis zu einer Stelle gekommen, wo ein Verrottender Titan erscheint. Den müsste ich eh schnell plätten. Mal sehen. Wenn doch, dann

Consumables

Ich versuche es nach einigen Tests ein, zweimal ohne (es hat auch mit bisher nicht geklappt :) Ich habe aber keinen Schmerz damit. Besonders eine Essenz der Geschwindigkeit finde ich ok. Ich würde aber am Ende auch völlig durchdrehen mit Conset, Honigwaabe , rotem Kandis, Goldei und Geburtstagskuchen :) Die Chance der Titanen ist immer noch recht gut ^^ :

  • 1200 bis 1280HP,
  • alle Attribute auf 20
  • Fertigkeiten laden 50% schneller auf,
  • die Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates Jan 12 und vom Sep 12


Dings und Bums - wird gerade eingegeben

Obwohl meiner jetzigen Einschätzung nach viele Gruppen-Builds bei richtiger Spielweise benutzbar wären, möchte ich es mit einem speziellen Build probieren. Einen speziellen Gruppenbuild kann man sich gegen die Titanen leisten, da sie kaum die Konfiguration der Gruppe angreifen. Wenn man hinkommt ;)

Die zentrale Fertigkeit in dem Gruppenbuild ist

Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume.jpg
 Fieberträume [PvP]

Ich habe Fieberträume sehr genau getestet.

Einsekündiges Brennen triggert Fieberträume quasi ununterbrochen. Das macht alle Gegner in dem Bereich dauerhaft benommen. Die Wiederaufladezeit+Wirkzeit stimmt mit ca. 8,5 Sekunden selbst ohne Essenz der Geschwindigkeit. Es kann auf jeden neu angegriffenen Titanen aufgetragen werden. Wenn meine Helden schon nicht aufhören können, mit ihren Speeren um sich zu werfen, wäre es doch wenigstens toll, wenn diese Mikro-Pikserei einen "höheren" Sinn hätte :) Benommenheit bietet diese Möglichkeit.

Man kann den Schaden der Titanen nicht wegheilen. Man muss ihn gut genug verhindern. Das funktioniert mit Benommenheit.

Möglichkeiten für einsekündige Zustände:

  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort
  • Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Brennender Refrain.jpg
     Brennender Refrain
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Lodernder Speer.jpg
     Lodernder Speer


Die aktuelle Gruppenzusammenstellung

  • 1 Fierbträume-Illusions-Mesmer
  • 1 Panik-Beherrschungs-Mesmer
  • 2 ER-Heiler
  • 1 Nekro / Mesmer - Zustände + Elite-Support-Brunnen + Winter + Entzauberung
  • 1 Waldi / Mesmer
    • für den Weg: Illu-Anti-Melee + Winter + Eisboden. Weißer Mantel und Friedenswächter sind im Weg. Die Belohnung dafür sind Shadow und Carlotta beim Tanz mit den Titanen
    • für die Titanen: passiv in der Ecke stehend: Winter + Irritierende Hitze - Titanen fangen nicht mit dem Adrenalin an. Nützt für: SY! + Lodernder Speer + Schreie des Paragons.
  • 1 Paragon / Mesmer - Lodernder Speer + multipler Support + Hardrez; Mesmer nur für Matra des Frosts
  • 1 Krieger / Paragon - SY! + Lodernder Speer + Schmerztauscher + Rez


Genaueres, wenn es mal eingegeben ist

Zu den genauen Builds der aktuellen Gruppenzusammenstellung geht es hier entlang.

Helden-Builds, die ich getestet habe und derzeit nicht benutzte, sind unter hier gesammelt.

Die Spieler-Figur - meine Ashreen

Möglicher Nutzen für die Gruppe

Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:

Schutz

  • "Rettet Euch selbst!" - eigentlich sollte ich gar nicht auf die Idee kommen, den Skill zu Hause zu lassen
  • Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
  • Tanken / Weghalten von Gegnern
  • AoE-Ablenkung
  • Zusammenziehen von Gegnern

Schaden:

  • Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
  • Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
  • Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
  • in der wir machen alles Benommen-variante könnte ich auch versuchen ohne auszukommen (um Technobabbel mitnehmen zu können) dann mache ich aber kaum Schaden.

Einzelskills

hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin

  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Technobabbel.jpg
     Technobabbel
    mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.
    • Ich will
      Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
      Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
      "Rettet Euch selbst!".jpg
       "Rettet Euch selbst!"
      mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.
    • Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
    • Wegen der ganzen Behinderungen für Angreifer muss ich
      Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Asurischer Scan.jpg
       Asurischer Scan
      mitnehmen
    • das heißt, es bleibt die Wahl zwischen
      Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Schmerztauscher.jpg
       Schmerztauscher
      und
      Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Technobabbel.jpg
       Technobabbel

Punkte, die eine Skillung können muss

Energie

  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ausdauer des Kriegers.jpg
     Ausdauer des Kriegers [PvP]
    • Asurischer Scan ist erforderlich
    • Es ist eine Nahkampfwaffe erforderlich
      • man muss vor allem immer wieder in Nahkamofreichweite kommen, bei all den Wassermagieverhexungen schwierig ist,
      • ein Schattenschritt könnte helfen. Angriff des Todes ist ohne Hilfsmittel zwei mal pro Minute verfügbar, mit Essenz der Geschwindigkeit alle 24 Sekunden
  • Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
    + Eifer-Präfix + sparsamer Umgang mit Energie
    • Asurischer Scan ist erforderlich
    • Sekundärklasse = Ele -> Erdrüstung (ich habe immer Fieberträume von Steinfleischaura, wie in "meinem" HM-Hydren-Farm-Build, das ist aber zuviel Energie und schließlich will ich eig. unbedingt Feuer auf mich ziehen, da muesen die Titanen ja cuh ein bisschen Erfolg sehen ;)
  • Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Lyssas Aura.jpg
     Lyssas Aura
    • man muss Zauber auf Gegner! casten für die Erneuerung
    • ohne Eifer-Waffe 120 Energie insgesamt
    • man läuft Gefahr, in einem ungünstigen Moment die Verzauberung zu verlieren (weil man nicht nach-castet)
    • dafür ist die Waffe egal
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
    • Asurischer Scan ist erforderlich
    • geht gut. Man sollte aber immer angreifen. Besonders nachdem man sich bewegt hat, muss man neu angreifen. Ich habs an einer Stelle vergessen und hatte schnell keine Energie mehr. Für den Fall, dass man nicht angreifen kann (warum auch immer), sollte man ein Waffenset ohne Eifer-Präfix dabei haben.
    • man sollte die Kosten nicht unterschätzen, besonders, wenn man, wie ich, die Verzauberung (der Übersicht halber) sofort wieder zaubert, wenn sie wieder aufgeladen ist. Dann hat man nur noch ungefähr einen Energiegewinn von 65 bis 75 pro Minute. (Dabei sind schon Angriffs-Pausen fürs Zaubern eingerechnet).
    • Asurischer Scan ist erforderlich
  • "Der Sieg ist mein!".jpg "Der Sieg ist mein!"
    • passt natürlich nur in ein Zustands-Build. Dort aber recht gut. Vier mal pro Minute, mit Essenz der Geschwindigkeit fünf mal, 13 bis 19 Energie. Das erfordert 3 bis 4 Zustände auf dem Gegner, zumindest 3 sind bei einem guten Build kein Problem. Man sollte trotzdem einaml aller 4 bis 5 Benutzungen damit rechnen, einen Moment zu erwischen, in dem der Gegner nur ein bis zwei Zustände hat.

Adrenalin

  • "Bis ans Limit!".jpg "Bis ans Limit!" kann in alle Kombinationen eingemischt werden
  • "Für höhere Gerechtigkeit!".jpg "Für höhere Gerechtigkeit!" eventuell mit
    Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Dauerhafte Harmonie.jpg
     Dauerhafte Harmonie
    • sekundärklasse Paragon - keine gute Rüstung - vielleicht iost das sogar gut, damit ich den Aggro ziehe?
    • einfachste Bedienbarkeit: wenn es wieder verfügbar ist, beide Skills hintereinander
    • keine Elite-fähigkiet verwendet (die wäre für Energie frei)
  • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Irritierende Hitze.jpg
     Irritierende Hitze
    • ist leider eine Elite-fähigkeit
    • wenn ich es fast zu sechst mit Frau Sheppard geschafft habe, koennte ich auch einen Waldi für Winter und das hier abstellen!
    • ich brauche noch einen Waldi - derzeit kann ich von Stahlspitzenpfeil nicht lassen
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
    • Elitefähigkeit, ist aber recht günstig mit 4A
    • muss immer neu aufgetragen werden
    • ist eine Haltung - geht nicht zusammen mit Mantra des Frosts

Konkrete Skillungen

PI + SY! - mit einem Eifer-Speer und Echo

Krieger-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Krieger / Mesmer Attributverteilung
Stärke 13 (10 + 2 + 1)
Taktik 12 (11+1)
Inspirationsmagie 10
Bis ans Limit!515Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Bis ans Limit!.jpg
Bis ans Limit!
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
Echo
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
Mantra des Frosts1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Frosts.jpg
Mantra des Frosts
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!".jpg
"Rettet Euch selbst!"
Vorteile:
  • Build hat Verzauberung (Dunstklinge)
  • Build hat Schadensreduktion
  • die Verlangsamungen spielen eine eher kleine Rolle (Speer)
  • ich stehe beim Rufen von SY! dichter an den Castern (ich habe auch schon erlebt, dass ich dafür zu weit vorn war)
  • ich habe Zeit, mich auf dem Monitor umzuschauen, da ich, um SY! zu spielen, ich nur Echo+FGJ im Auge haben und auto-angreifen muss
  • die Minimal-Funktion (SY!) ist auch bei schlechter Energieversorgung gut zu leisten
  • sehr kurze Wirkzeiten (2x Schrei=0s, Haltung 0s, Scan=0s, Echo und Kananlisieren 1s)
un-entschieden
  • Das E-Mgt. sollte gut aussehen 20E von Regneration (1 pip), ca. 40E von Angriffen, dank Winter "jeder" Schaden 2E und Kanalisieren sollte auch Energie geben, aber ich muss dazu naha genug an den Gegenern stehen
  • Der Speer ist etwas langsamer als andere Waffen (bei IAS 33% 4/9 Sekunden, also eine knappe halbe Sekunde), man muss aber weniger laufen, trifft aber evtl. manchmal nicht
Nachteile =
  • ich habe so eine Skillung noch nie gespielt (ich spiele im "normalen" PvE gern Drachenhieb oder Ausdauer des Kriegers mit Assassinen-Attack-Chain und Schattenschritt -> etwas Üben ist erforderlich
  • sieht abenteuerlich aus, Tests stehen aus.


noch ...

  • hatte schon mal SoS mit Geist abzapfen mit, allerdings ohne SY!
  • hatte schon mal Lyssas Aura mit mit Schmerztauscher + Technobabbel, auch ohne SY!

Spielerische Besonderheiten

  • den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch

das roblem ist, dass er dann nicht mehr automatisch Shelter castet. ich koennte Shelter noch manuell benutzen, kurz bevor neue Titanen eintreffen.

  • keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
  • man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite heir im Wiki - spter bessere Verlinkung)
  • ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
  • die
  • ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
    • ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
    • ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher

völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht funktionieren

  • den Hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann einen Wipe, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
  • vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen.



Testergebnisse

  • ein zweiter Mesmer mit Psychischer Labilität oder nochmal Panik. Die AI ist keine A_I_ sondern eine Automatische Grundsteuerung :)
  • Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten.
  • normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und ihre Rüstung effektiv 80 LP. Witzlos!
  • es hilft nichts, das ganze Gebiet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger
  • Ich habe mehrmals in Fraps-Videos
    Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
    als Energielieferant schiefgehen sehen, wenn ich es auf mehr als zwei Helden dabei hatte. Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skillaktivierungen anderer Helden, mit Panik und Benommenheit.
  • Auch Verzauberung entziehen habe ich schon scheitern sehen (d.h. kein Energiegewinn).
  • die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
  • Die Titanen haben eine Vorliebe für meine Nekros und Mönche als Targets.
  • ich habe schon Tests ghabt, in denen der Illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespiket wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbliebene 5er-Gruppe mit WiK-Unterstützung genauso gut vorangekommen ist.
  • Brunnen des Blutes hat bei mir in den Tests nicht funktioniert

Parkplatz

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Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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 Lebendige Segnung

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