Benutzer:Mani04/Team - Healing Ball: Unterschied zwischen den Versionen

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Heal(ing) Ball (deutsch = "Heil(ender) Ball") ist ein Build für den Aufstieg der Helden (AdH), welcher sehr viel Schaden anrichtet.
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'''Heal Ball''' oder auch '''Healing Ball''' (deutsch = "Heil(ender) Ball") ist ein Build für den [[Aufstieg der Helden]] (AdH), welcher sehr viel [[Schaden]] anrichtet.
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== Beschreibung ==
Alle stellen sich in einen Kreis (Elementarmagier in die Mitte) und warten bis der Gegner kommt. Der Counter gibt ein Ziel an und zählt einen Countdown runter und alle setzen ein was der Counter sagt, wie z.B. zuerst Siegel des Urteils folgend Siegel des Ruins und Verbannung. Falls die Gruppenmitglieder zuviel Schaden bekommen Gruppe heilen und Heilender Samen einsetzen. Falls ihr durch irgendwas (z.B. Meteorschauer) umfallen würdet, setzt Ausgeglichene Haltung ein. Der Elementarmagier macht Abwehr gegen Nahkampf, Elemente, etc.
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Alle stellen sich in einen Kreis (Elementarmagier in die Mitte) und warten bis der Gegner kommt. Der Counter gibt ein Ziel an und zählt einen Countdown runter und alle setzen ein was der Counter sagt, wie z.B. zuerst [[Siegel des Urteils]] folgend [[Siegel des Ruins]] und [[Verbannung]]. Falls die Gruppenmitglieder zuviel Schaden bekommen [[Gruppe Heilen]] und [[Heilender Samen]] einsetzen. Falls ihr durch irgendwas (z.B. [[Meteorschauer]]) umfallen würdet, setzt [[Ausgeglichene Haltung]] ein. Der Elementarmagier macht Abwehr gegen Nahkampf, Abwehr gegen Elemente, etc.
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Version vom 11. Juli 2006, 09:44 Uhr

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Heal Ball oder auch Healing Ball (deutsch = "Heil(ender) Ball") ist ein Build für den Aufstieg der Helden (AdH), welcher sehr viel Schaden anrichtet.


Teamaufstellung

Man benötigt 7 Mö/K und einen Warder-Elementarmagier.

Fertigkeiten der Mönche

Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Siegel des Ruins120Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
Siegel des Ruins
Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
Verbannung
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
Gebiet Heilen
Ausgeglichene Haltung530Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
Attribut: Taktik (Krieger)
Ausgeglichene Haltung.jpg
Ausgeglichene Haltung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Attribute der Mönche

Mönch-icon.pngKrieger-icon.pngMönch / Krieger Attributverteilung
Heilgebete 11 + 1
Peinigungsgebete 12 + 1 + 3
Taktik Rest?


Attributverteilung der Mönche

Alles auf Peinigungsgebete und Heilgebete.

Beschreibung

Alle stellen sich in einen Kreis (Elementarmagier in die Mitte) und warten bis der Gegner kommt. Der Counter gibt ein Ziel an und zählt einen Countdown runter und alle setzen ein was der Counter sagt, wie z.B. zuerst Siegel des Urteils folgend Siegel des Ruins und Verbannung. Falls die Gruppenmitglieder zuviel Schaden bekommen Gruppe Heilen und Heilender Samen einsetzen. Falls ihr durch irgendwas (z.B. Meteorschauer) umfallen würdet, setzt Ausgeglichene Haltung ein. Der Elementarmagier macht Abwehr gegen Nahkampf, Abwehr gegen Elemente, etc.

Vorausgesetzt wird natürlich Teamspeak!