Blitzhammer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Hauptunterschied zwischen {{PAGENAME}} und [[Kugelblitz]] ist, dass Kugelblitz sein Ziel schnell verfehlen kann und {{PAGENAME}} immer trifft, dafür kostet {{PAGENAME}} aber entsprechend 10 Energiepunkte mehr.
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*Der Hauptunterschied zwischen Blitzhammer und [[Kugelblitz]] ist, dass Kugelblitz sein Ziel leicht verfehlen kann und Blitzhammer immer trifft und beschädigte Rüstung verursacht, dafür kostet Blitzhammer aber 10 Energiepunkte mehr.
*Am besten mit Doppeleinstimmung spielen, da sonst die [[Energie]] schnell knapp wird.  
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* Die [[Beschädigte Rüstung]] wird erst nach dem Schaden aufgetragen, d.h. dass für Blitzhammer selbst nur die Rüstungsdurchdringung von 25% zählt, aber nicht die Rüstungsverminderung bei Zielen mit mehr als 60 Punkten Rüstung.
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*Die Fertigkeit ist fast nur mit [[Elementareinstimmung]] und [[Lufteinstimmung]] als Einzelschadensbuild verwendbar. Dafür kann sie in Kombination mit [[Kugelblitz]] und [[Blitzschlag]] (wenn [[Überzaubert]]) gut dafür eingesetzt werden, Einzelziele (selbst solche, die eine hohe Rüstung haben), effektiv unter Druck zu setzen (Mini-Spike).
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*Gegen [[Kettenblitz]] sieht Blitzhammer trotzdem eher schlecht aus: Etwas mehr Schaden, eine etwas geringere Wiederaufladezeit und die beschädigte Rüstung rechtfertigen kaum das Fehlen von Flächenschaden und deutlich höheren Energiekosten.
 
*Man kann ihn mit [[Arkanes Echo]] verdoppeln und somit hintereinander aktivieren.
 
*Man kann ihn mit [[Arkanes Echo]] verdoppeln und somit hintereinander aktivieren.
*Kombiniert man diese Fertigkeit mit {{fertigkeit icon|Elementareinstimmung}},{{fertigkeit icon|Lufteinstimmung}} und {{fertigkeit icon|Aura der Wiederherstellung}}, sodass Blitzhammer die Hauptschadensquelle ist, kann man großen Schaden anrichten, da man Blitzhammer alle 4 Sekunden nachcasten kann.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|Blitzschlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Kugelblitz}}
 
*{{fertigkeit icon|Kugelblitz}}
*{{fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
 
  
 
{{en|Lightning Hammer}}
 
{{en|Lightning Hammer}}

Aktuelle Version vom 16. April 2018, 17:24 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Blitzhammer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Blitzhammer (PvP)

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...82...100 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden) 25% Rüstungsdurchdringung.
Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136
Beschädigte Rüstung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Hauptunterschied zwischen Blitzhammer und Kugelblitz ist, dass Kugelblitz sein Ziel leicht verfehlen kann und Blitzhammer immer trifft und beschädigte Rüstung verursacht, dafür kostet Blitzhammer aber 10 Energiepunkte mehr.
  • Die Beschädigte Rüstung wird erst nach dem Schaden aufgetragen, d.h. dass für Blitzhammer selbst nur die Rüstungsdurchdringung von 25% zählt, aber nicht die Rüstungsverminderung bei Zielen mit mehr als 60 Punkten Rüstung.
  • Die Fertigkeit ist fast nur mit Elementareinstimmung und Lufteinstimmung als Einzelschadensbuild verwendbar. Dafür kann sie in Kombination mit Kugelblitz und Blitzschlag (wenn Überzaubert) gut dafür eingesetzt werden, Einzelziele (selbst solche, die eine hohe Rüstung haben), effektiv unter Druck zu setzen (Mini-Spike).
  • Gegen Kettenblitz sieht Blitzhammer trotzdem eher schlecht aus: Etwas mehr Schaden, eine etwas geringere Wiederaufladezeit und die beschädigte Rüstung rechtfertigen kaum das Fehlen von Flächenschaden und deutlich höheren Energiekosten.
  • Man kann ihn mit Arkanes Echo verdoppeln und somit hintereinander aktivieren.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzschlag.jpg
     Blitzschlag
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
Englische Bezeichnung: Lightning Hammer