Blutsbande

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Beschreibung

3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verbündete, die verhexte Feinde treffen, erhalten 5...17...20 Lebenspunkte. Verbündete um Feinde herum, die während der Verhexung mit Blutsbande sterben, erhalten 20...84...100 Lebenspunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
Lebenspunkterhalt bei Treffer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunkterhalt bei Tötung 20 25 31 36 41 47 52 57 63 68 73 79 84 89 95 100 105 111 116 121 127 132


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Alle Verbündeten, die mit ihrer Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt.
  • Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ablegen des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden.
  • Vor allem Derwische provitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung.
  • Funktioniert auch mit Geister und Diener.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
Englische Bezeichnung: Blood Bond