Charr-Seelenherr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2010, 13:03 Uhr
Charr-Seelenherr | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Seelenherren sind Mesmer, die nur während der Titanenquests in Ascalon gefunden werden können. Sie sind die stärksten Charr die man dort finden kann und können eine Herausforderung für kleinere Gruppen darstellen.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Ascalon
- Drachenschlund (Nur während Der Ursprung der Titanen)
- Flammentempel-Gang (Nur während Der Ursprung der Titanen)
- Ostgrenze (Nur während Der letzte Tag bricht an)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Charr Mind Lord