Das Frosttor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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* BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
 
* BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
  
==Hauptaufgabe und Dialog==
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==Lösung==
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Um den richtigen Weg zu finden orientiert man sich zu Beginn am Besten am linken Rand. Man folgt dem Weg durch ein paar Gruppen von Minotauren, bis zu einem verschlossenen Tor, das von Steingipfel-Zwergen bewacht wird. Hier trifft man auf das erste einer Reihe Katapulte, die Prinz Rurik und seinen Soldaten den Weg zum Frosttor versperren. Um diese Katapulte zu zerstören reicht es den [[Steingipfel-Techniker]] zu töten, der es bedient, man erhält zusätzlich als Belohnung einen Moralschub.
  
* Prinz Rurik: Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor!
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Nach der Zerstörung des Katapults öffnet sich das Tor, und eine Gruppe Steingipfel mit Boss muss besiegt werden. Danach hält man sich rechts bis man den nächsten Techniker erreicht hat. Auf dem Weg sollte man sich vor Patroullien in acht nehmen.
  
Bahnt euch einen Weg durch Minotauren, Gipfel-Axtschwinger und Steingipfel-Malmer. Nach Zerstörung des ersten Ballista wird das Tor geöffnet und der Boss [[Shalis Eisenmantel]] erwartet uns, auf einem großen Nilpferd reitend. Wir begrüßen ihn freundlich mit einem umwerfenden Geschenk aus unserem Waffenarsanal.
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Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor, man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]e und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht.
  
* Prinz Rurik: Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können.
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Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen, und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nun nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen, es reicht bis zur Filmsequenz zu überleben um die Mission abzuschließen.
  
Auf dem Weg nach Süden versperren mehrere Gruppen Steingipfelzwerge und Eisgolems den verscheiten Weg bis vor ein verschlossenes Tor.
 
Sobald wir die zweite Ballista zerstört haben, öffnet sich auch dieses und der Boss [[Garris Nachtschatten]] erhält ebenfalls eine nachhaltige Begrüßung.
 
  
Wir gelangen in eine Eishöhle, welche von [[Frostfeuer-Dryder]]n und [[Schnee-Ettin]]s verseucht ist.  
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===Bonus===
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Den Bonus erhält man von [[Rornak Stonesledge]] in der Eishöhle. Da er keinem Kampf aus dem Weg geht, empfiehlt es sich für schwächere Gruppen und im schweren Modus ihn nicht direkt anzusprechen, sondern erst den Weg aufzuräumen. Stirbt er, kann der Bonus nicht abgeschlossen werden. Dazu folgt man dem Weg der Hauptaufgabe, bis man die Eishöhle verlassen hat. Hier geht ziemlich direkt zwischen großen Felsen ein Weg nach rechts ab, dem man folgen muss. Am Ende trifft man auf zwei Gruppen, die mit ihren Dolyak-Reitern recht stark sind, und durch anlocken getrennt werden sollten. Ist der Weg bis zum Katapult frei, geht es zurück in die Eishöhle. Hat man Rornak angesprochen bringt man ihn über den bereits gegnerfreien Weg zum Katapult. Er repariert es, und man kann damit auf ein verschlossenes Tor schießen, hinter welchem sich die weitere Aufgabe des Bonusses abspielt. Der Weg führt nun über die Brücke (siehe Hauptaufgabe) und durch das Tor hinter dem linken Katapult. Im schweren Modus ist es hilfreich das Gebiet um die Katapulte erst zu säubern, bevor man das Tor zerstört, da aus dem Tor ein Teil der [[Eisgolem]]s und [[Steingipfel-Axtschwinger]] herauslaufen, sobald man die Brücke überquert hat. Hat man alle Gegner dort getötet kann man in Ruhe die [[Geheime Belagerungswaffenpläne|geheimen Belagerungswaffenpläne]] aus der Truhe herausnehmen und sie zu Rornak bringen.
  
'''Bonus:'''
 
 
Folgen wir der Abzweigung nach links, stoßen bald auf den guten [[Rornak Stonesledge]]. Allerdings sollten wir in der Umgebung gründlich aufräumen, bevor wir ihn ansprechen und mitnehmen, damit ihm im weiteren Verlauf nichts zustößt.
 
  
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===Dialoge===
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* Prinz Rurik: Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor!
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* Prinz Rurik: Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können.
 
* Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt.
 
* Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt.
 
* Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen.  
 
* Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen.  
 
* Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind.
 
* Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind.
 
 
Wir helfen ihm, unversehrt nach Westen aus der Höhle und noch vor der unter Beschuss stehenden Brücke den Abhang hinunter zu dem klapprigen Ballista. Dieses betätigen wir sogleich, um eine Tür zum Bonus (Geheimpläne) hinter der Brücke freizuschießen.
 
 
 
* Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind.
 
* Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind.
Schon wieder dieser Rurik aus dem Hintergrund wegen der Ballistas.
 
 
Weiter über die Brücke, zerstören wir die beiden Ballistas mitsamt ihrer [[Steingipfel-Techniker|Techniker]], damit Rurik zufrieden ist. Wer genau hinschaut kann ihn nun unten im Tal vorbeilaufen sehen.
 
 
Irgendwo hier in der Gegend finden wir den Boss [[Shalis Eisenmantel]] und den [[Brucknar Runeguard]]. Keine nennenswerte Gegner, wenn man nicht gerade allein mit einer Zahnbürste bewaffnet unterwegs ist. Wir gehen hier nach Osten hinauf, um den Bonus voranzubringen, die Geheimpläne aus einer Truhe klauen. Vollendet wird der Bonus erst, wenn wir sie Rornak Stonesledge wieder übergeben. Und der steht immer noch dämlich beim klapprigen Ballista herum.
 
 
'''Fortsetzung der Hauptaufgabe:'''
 
 
Das geöffnete Tor gibt einen Weg nach Süden in das Zwergen-Fort in dessen Mitte wir den besagten Schalthebel finden und ihn ein paar meter weiter an einer Kettenwinde ausprobieren. Unseren Ärger, dass das Tor nicht sofort aufgeht können wir an den in der Nähe herumstehenden Gegnern ablassen. Das öffnende Tor gibt schließlich die Sicht auf den ersten der drei Hebelmechanismen für das Frosttor frei. Dort hin muss der Schalthebel getragen und eingesetzt werden, vorausgesetzt, die Steingipfel-Zwerge lassen uns dies ohne großen Aufstand durchführen. Die beiden anderen Mechanismen sind gleich daneben zu finden. Das war's auch schon.
 
 
(Dann stirbt auch [[Prinz Rurik]] nicht so schnell während der Mission, sondern erst im Video zum Schluß - so wie es sein soll.)
 
 
 
* Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe!
 
* Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe!
  

Version vom 20. September 2008, 16:04 Uhr

Das Frosttor Begriffserklärung.pngMission • Zaishen-Mission
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Das Frosttor.


Das Frosttor (Mission)
Das Frosttor (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Nördliche Zittergipfel
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Signalfeuer-Posten
Karte
Das Frosttor (Mission) Karte.jpg

Überblick

Missionsziele

Öffnet das Frosttor.

  • Zerstört die Ballisten, damit Prinz Rurik und die Flüchtlinge aus Ascalon sicher passieren können.
  • Holt den Getriebehebel aus dem Zwergen-Fort, um das Frosttor zu öffnen.
  • BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.

Lösung

Um den richtigen Weg zu finden orientiert man sich zu Beginn am Besten am linken Rand. Man folgt dem Weg durch ein paar Gruppen von Minotauren, bis zu einem verschlossenen Tor, das von Steingipfel-Zwergen bewacht wird. Hier trifft man auf das erste einer Reihe Katapulte, die Prinz Rurik und seinen Soldaten den Weg zum Frosttor versperren. Um diese Katapulte zu zerstören reicht es den Steingipfel-Techniker zu töten, der es bedient, man erhält zusätzlich als Belohnung einen Moralschub.

Nach der Zerstörung des Katapults öffnet sich das Tor, und eine Gruppe Steingipfel mit Boss muss besiegt werden. Danach hält man sich rechts bis man den nächsten Techniker erreicht hat. Auf dem Weg sollte man sich vor Patroullien in acht nehmen.

Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor, man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der Schnee-Ettine und Frostfeuer-Dryder zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht.

Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen, und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nun nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen, es reicht bis zur Filmsequenz zu überleben um die Mission abzuschließen.


Bonus

Den Bonus erhält man von Rornak Stonesledge in der Eishöhle. Da er keinem Kampf aus dem Weg geht, empfiehlt es sich für schwächere Gruppen und im schweren Modus ihn nicht direkt anzusprechen, sondern erst den Weg aufzuräumen. Stirbt er, kann der Bonus nicht abgeschlossen werden. Dazu folgt man dem Weg der Hauptaufgabe, bis man die Eishöhle verlassen hat. Hier geht ziemlich direkt zwischen großen Felsen ein Weg nach rechts ab, dem man folgen muss. Am Ende trifft man auf zwei Gruppen, die mit ihren Dolyak-Reitern recht stark sind, und durch anlocken getrennt werden sollten. Ist der Weg bis zum Katapult frei, geht es zurück in die Eishöhle. Hat man Rornak angesprochen bringt man ihn über den bereits gegnerfreien Weg zum Katapult. Er repariert es, und man kann damit auf ein verschlossenes Tor schießen, hinter welchem sich die weitere Aufgabe des Bonusses abspielt. Der Weg führt nun über die Brücke (siehe Hauptaufgabe) und durch das Tor hinter dem linken Katapult. Im schweren Modus ist es hilfreich das Gebiet um die Katapulte erst zu säubern, bevor man das Tor zerstört, da aus dem Tor ein Teil der Eisgolems und Steingipfel-Axtschwinger herauslaufen, sobald man die Brücke überquert hat. Hat man alle Gegner dort getötet kann man in Ruhe die geheimen Belagerungswaffenpläne aus der Truhe herausnehmen und sie zu Rornak bringen.


Dialoge

  • Prinz Rurik: Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor!
  • Prinz Rurik: Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können.
  • Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt.
  • Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen.
  • Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind.
  • Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind.
  • Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe!

Belohnung

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
13 Minotaurus Keine
Mönch-icon.png
13 Shalis Eisenmantel Keine
Waldläufer-icon.png
13 Garris Nachtschatten Keine
Nekromant-icon.png
13 Durnar Schädelknacker Keine
Elementarmagier-icon.png
13 Bucknar Runeguard Keine


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: The Frost Gate