Die Horden der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Bot)
Zeile 43: Zeile 43:
 
==Hinweis==
 
==Hinweis==
 
*Versucht bei den Löwengarde-Wachposten zu bleiben. Sie stehen euch im Kampf bei.
 
*Versucht bei den Löwengarde-Wachposten zu bleiben. Sie stehen euch im Kampf bei.
*Nimmt man die Quest erst zum Zeitpunkt von Krieg in Kryta an, kann man gemütlich zusehen wie die Friedenswächter des Weißen Mantels, die heran kommenden Untoten für uns beseitigen.
+
*Wenn man sich im [[Krieg in Kryta]] befindet, werden die anstürmenden Untoten vom Weißen Mantel bekämpft und besiegt.
 
 
  
  
 
{{en|The Undead Hordes}}
 
{{en|The Undead Hordes}}

Version vom 8. Juni 2010, 13:40 Uhr

Quest-Stub: Dialog unvollständig: Annehmen/Ablehnen fehlt, Lösung fehlt  Stub.png
Die Horden der Untoten
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Ältester Hezron
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Ältester Hezron in Beetletun

Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
    Elementarmagier-icon-klein.png
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
    Krieger-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verzauberung.jpg
     Inspirierte Verzauberung
    Mesmer-icon-klein.png
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Heiliger Schleier.jpg
     Heiliger Schleier
    Mönch-icon-klein.png
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
    Nekromant-icon-klein.png
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
    Waldläufer-icon-klein.png

Dialog

Dialog mit Ältester Hezron

Was für ein Glück, dass Ihr hier seid! Es wurde eine Horde Untoter gesichtet, die Richtung Beetletun schlurft. Wir haben keine Verteidigungsmöglichkeiten gegen sie und sind ohne Eure Hilfe mit Sicherheit verloren. Die Untoten nähern sich in diesem Moment aus Richtung Wachturmküste.
Werdet Ihr unser verzweifeltes Dorf verteidigen?
Annehmen:
Ablehnen:

Schlussdialog mit Ältester Hezron

Mit Eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt Ihr Euch die Dankbarkeit von ganz Beetletun verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.

Quest-NSC

Verbündete

Hinweis

  • Versucht bei den Löwengarde-Wachposten zu bleiben. Sie stehen euch im Kampf bei.
  • Wenn man sich im Krieg in Kryta befindet, werden die anstürmenden Untoten vom Weißen Mantel bekämpft und besiegt.


Englische Bezeichnung: The Undead Hordes