Die Stärke des Schnees und Täuschungen entziehen: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Quest
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{{Infobox Fertigkeit
|typ=Eventquest
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| name=Täuschungen entziehen
|kampagne=Prophecies{{2bracR}}<br />{{2bracL}}Nightfall
+
| kampagne=Nightfall
|region=Kryta{{2bracR}}<br />{{2bracL}}Istan
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| klasse=Mesmer
|schwierigkeit=Normal
+
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|questgeber=[[Risswächter]]
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| beschreibung=Entfernt eine Mesmer-[[Verhexung]] vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner {{p1|1|5|Me}} Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
 
}}
 
}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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*[[Elona]]
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 +
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 +
*[[Elona]]
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**[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]])
  
==Überblick==
+
==Hinweise zur Benutzung==
'''Zusammenfassung'''
+
* Kann mithilfe von [[Äther-Phantom]] dazu benutzt werden, um durch einen Einsatz von 10 Energiepunkten dem Gegner bis zu 10 Energiepunkte zu entziehen und 20 zurück zu erhalten.
*Sprecht mit dem Risswächter, wenn Ihr bereit seid, den geheimen Unterschlupf der Schneemänner zu verteidigen.
+
* Nützlich um [[Netz der Störung]] zu einem bestimmten Zeitpunkt erneut wirken zu lassen.
*Helft Frosties Streitkräften, den geheimen Unterschlupf der Schneemänner zu verteidigen.
 
*Verteidigt den geheimen Unterschlupf der Schneemänner vor dem Angriff der Grentche.
 
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Risswächter.
 
  
'''Auftraggeber'''
+
==Ähnliche Fertigkeiten==
:[[Risswächter]] (Nur während [[Wintertag]])
+
* {{fertigkeit icon|Energieentzug}}
 +
* {{fertigkeit icon|Energie abzapfen}}
 +
* {{fertigkeit icon|Täuschungen brechen}}
  
==Belohnung==
+
{{en|Drain Delusions}}
*1000 [[Erfahrungspunkte]]
 
*5 [[Zuckerstangen-Scherbe]]n
 
 
 
==Lösung==
 
Ihr startet im Unterschlupf der Schneemänner. Hier stehen nur vereinzelte Grüppchen von [[Grentch]]en, die gegen die Schneemänner kämpfen. Ab und zu taucht ein Grentch einfach auf, er ist aber immer einzeln und sollte somit kein Problem darstellen. Wichtig ist dadrauf zu achten, dass die Fertigkeit [[Eisfort]] immer aufgeladen ist. Am Ende, wenn man Frostie bei der Verteidigung helfen muss, tauchen jeweils 2 Gruppen von Grentchen auf. Das ganze geschieht 4 Mal in Folge. Ein Ableben von Frostie und seinen Schneemann-Gefährten ist nicht weiter tragisch, denn sie tauchen nach einer kurzen Zeit wieder auf. Nachdem die letzte Gruppe an Grentchen, in der sich auch [[Grentchus Magnus]] befindet, besiegt wurde, taucht eine [[Wintertags-Truhe]] auf, und der Quest ist abgeschlossen.
 
 
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit''' [[Risswächter]]
 
:''Grentchs Streitkräfte haben den geheimen Unterschlupf der Schneemänner ausfindig gemacht und bereiten sich auf einen Angriff vor. Wenn sie Erfolg haben, wird es bald keine Schneemänner mehr geben, um die Unschuldigen und Gerechten zu beschützen. Die Grentche werden ihre Machenschaften ungehindert fortsetzen! Dwayna ersucht Euch, die Schneemänner zu verteidigen und den Wintertag zu retten ... um der Kinder willen. Für die Kinder!<br/>
 
 
 
:'''Annehmen:''' Für die Kinder!
 
:'''Ablehnen:''' Für Eierflip!
 
 
 
 
 
'''Schlussdialog mit''' [[Risswächter]]
 
:''Die Grentche wurden vertrieben und der Wintertag ist gerettet! Nehmt diese Geschenke und verbreitet Freude und Frohlocken überall auf der Welt.
 
 
 
==Tipp==
 
Am Ende des Quests, beim [[Frostie]], wo ihr die [[Grentch]]e abwehren müsst, einfach den [[Frostie]] sterben lassen, da er sich nach wenigen Sekunden wiederbelebt. Also kein Problem, außerdem wird er angegriffen und ihr sterbt nicht und ihr bekommt '''einmal''', wenn [[Frostie]] stirbt, '''2% [[Moralschub]]'''!
 
 
 
Wenn es euch nicht auf die Zeit ankommt, könnt ihr euch rechts ins Holztor stellen und warten.
 
 
 
==NSCs==
 
===Verbündete===
 
[[Schneemann]]
 
*{{Me}} 15 [[Schimmernder Schneemann]]
 
*{{x}} 15 [[Boshafter Schneemann]]
 
*{{r}} 15 [[Emsiger Schneemann]]
 
*{{W}} 15 [[Geschäftiger Schneemann]]
 
*{{x}} 15 [[Schurkischer Schneemann]]
 
*{{x}} 15 [[Dicker Schneemann]]
 
*{{P}} 15 [[Makelloser Schneemann]]
 
*{{A}} 15 [[Verspielter Schneemann]]
 
*{{D}} 15 [[Gesegneter Schneemann]]
 
*{{Mö}} 15 [[Herzlicher Schneemann]]
 
*{{x}} 15 [[Entspannter Schneemann]]
 
*{{x}} 15 [[Frommer Schneemann]]
 
*{{x}} 15 [[Mürrischer Schneemann]]
 
*{{x}} 5 [[Väterchen Frost]]
 
 
 
===Gegner===
 
[[Grentch]]
 
*{{K}} 15 [[Flinker Grentch]]
 
*{{N}} 15 [[Opfer Grentch]]
 
*{{Me}} 15 [[Glitzernder Grentch]]
 
*{{E}} 15 [[Eisiger Grentch]]
 
*{{D}} 15 [[Verschlagener Grentch]]
 
*{{x}} 15 [[Hungriger Grentch]]
 
*{{P}} 15 [[Aufrichtiger Grentch]]
 
*{{x}} 15 [[Hinterhältiger Grentch]]
 
*{{Mö}} 15 [[Gefrorener Grentch]]
 
*{{x}} 15 [[Raffinierter Grentch]]
 
*{{W}} 15 [[Hastiger Grentch]]
 
===Bosse===
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Bild:Mönch-icon-blass.png|25px|center]]
 
! 19
 
! align="left"| [[Frostie]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]] 
 
! 19
 
! align="left"| [[Grentchus Magnus]]
 
! align="left"| Keine
 
|}
 
 
 
==Hinweis==
 
Um diese Quest annehmen zu können, muss die [[Eye of the North]]-Erweiterung eurem Account hinzugefügt sein.
 
 
 
{{en|The Strength of Snow}}
 

Version vom 1. November 2008, 21:19 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Täuschungen entziehen
Attribut Inspirationsmagie
Täuschungen entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann mithilfe von Äther-Phantom dazu benutzt werden, um durch einen Einsatz von 10 Energiepunkten dem Gegner bis zu 10 Energiepunkte zu entziehen und 20 zurück zu erhalten.
  • Nützlich um Netz der Störung zu einem bestimmten Zeitpunkt erneut wirken zu lassen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Drain Delusions