Drachenhals (Mission)

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Drachenhals Begriffserklärung.pngMission
Dieser Artikel beschreibt die Herausforderungs-Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Drachenhals.


Drachenhals (Mission)
Drachenhals (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Unbekannt
Karte
Drachenhals (Mission) Karte.jpg


Allgemeines

Diese Herausforderungs-Mission liegt im Norden von Cantha, in der Stadt Kaineng. Man erreicht sie automatisch, nachdem man die Mission Vizunahplatz absolviert hat. Man hat 15 Minuten zur Verfügung.

Missionsbeschreibung

Besiege innerhalb von 15 Minuten so viele Befallene wie möglich. Für jeden Boss den man tötet, bekommt man einen Zeitbonus von 60 Sekunden.

Belohnung

Abgesehen von der Erfahrung - Spielerfahrung und Erfahrungspunkte -, bekommt man nach Ablauf der Zeit, oder wenn man vorher alle Gegner besiegt hat, Gold und extra Erfahrungspunkte. Beides bezieht sich auf die Leistung, die man vollbracht hat - sprich je mehr Monster ihr getötet habt, desto mehr Geld + Erfahrungspunkte.

Zusätzlich wird man noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, bei dem Aufzeichnungs-NSC aufgeführt.


Lösung

Das Ziel bei dieser Herausforderungs-Mission besteht darin, soviele Befallene-Monster (Stufe 20-24) wie möglich zu töten. Jede Tötung eines dieser Monster gibt 1 Punkt. Es gibt verschiedene Räume mit je 1 Bossmonster (Stufe 24). In einigen Räumen erscheinen dieselben Monster maximal dreimal nach etwa 1 Minute wieder, und man kann diese erneut töten. Es gibt auch Räume in denen die Monster in Wellen angreifen, jede erneute Welle wird stärker als die vorherige.

Gebietskarte

Die Gebietskarte ist unterteilt in 9 Räume, was grob an ein 3x3-Muster erinnert. Jeder Raum (bis auf Raum 8) ist gefüllt mit diversen Befallenen und je einem Befallenen-Boss (in Raum 7 gibt es 2 Bosse). In Raum 3 erscheint der Boss erst, wenn der Raum von den Befallenen gesäubert ist, und in Raum 4 erscheint der Boss erst, wenn einige Wellen von Befallenen vernichtet worden sind. Diese Räume sind auf der Karte mit einem Stern markiert. Der befallene Huu taucht 2x auf, in Raum 7 kann der Mönchboss Der befallene Cho ihn wiederbeleben.

Übersicht der Gegner

Raum 1 Raum 2 Raum 3
Mesmer-icon-klein.png 24 Der befallene Meeka
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Mesmer-icon-klein.png 20 Befallener Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 24 Der befallene Huu
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Ritualist-icon-klein.png 24 Der befallene Mei
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Mesmer-icon-klein.png 20 Befallener Mesmer
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Ritualist-icon-klein.png 20 Befallener Ritualist
Raum 4 Raum 5 Raum 6
Krieger-icon-klein.png 24 Der befallene Tamaya
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Mesmer-icon-klein.png 20 Befallener Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Waldläufer-icon-klein.png 24 Der befallene Susei
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Elementarmagier-icon-klein.png 24 Der befallene Rasa
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Raum 7 Raum 8 Raum 9
Mönch-icon-klein.png 24 Der befallene Cho
Assassine-icon-klein.png 24 Der befallene Huu #2
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Dieser Raum ist leer. Nekromant-icon-klein.png 24 Der befallene Xi
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (30) Der befallene Tamaya
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag.jpg
 Erzürnter Schlag [PvP]
Waldläufer-icon.png 24 (30) Der befallene Susei
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil.jpg
 Stahlspitzenpfeil
Mönch-icon.png 24 (30) Der befallene Cho
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils
Nekromant-icon.png 24 (30) Der befallene Xi
Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Orden der Abtrünnigkeit.jpg
 Orden der Abtrünnigkeit
Mesmer-icon.png 24 (30) Der befallene Meeka
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Der befallene Rasa
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Assassine-icon.png 24 (30) Der befallene Huu
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
Ritualist-icon.png 24 (30) Der befallene Mei
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung

Anmerkungen

  • In dieser Mission lassen die Monster gar nichts fallen, mit Ausnahme der Bosse, die Einsicht-Schriftrollen fallenlassen können.
  • Raum 4 und 7 haben Angreiferwellen.
Englische Bezeichnung: Dragon's Throat