Eine heiße Spur: Unterschied zwischen den Versionen

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Reist nach [[Champions Erwachen]], von dort aus geht es zu den [[Felsen von Dohjok]]. Wichtig ist, dass ihr [[Tahlkora]] in eurer Gruppe habt, da der Quest sonst nicht erledigt werden kann. Gleich zu Beginn findet man [[Kahli, der Genähte|Kahli, den Genähten]], der nach seinem Tod ein Stück einer merkwürdigen Schriftrolle fallen lässt. Der zweite Gegner ist [[Die dunkle Klinge]], der dritte Gegner [[Blut-Kapitän Farid]], der vierte ist der [[Verfluchter Salihm|verfluchte Salihm]]. Auch sie lassen jeweils diese Schriftrolle fallen.
  
 
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:''Bei den fünf Göttern, ist dieses vaabische Mädchen noch immer hier? Wenn Kormir es erlaubt, dass sich uns jedes sabbernde Kleinkind anschließen darf, werdet Ihr Euch darum kümmern. Dieses Stück der merkwürdigen Schriftrolle, das Ihr gefunden habt, scheint zu den Felsen von Dohjok zu weisen. Wenn sie schon jemanden dazu bringt, einem Lindwurm hinterherzujagen, dann könnt das genauso gut Ihr sein. Verschwindet jetzt und lasst mich meine Arbeit machen.<br/>
  
 
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:'''Annehmen:''' Sir. Ja, Sir. Danke für Erlaubnis zum Wegtreten, Sir!

Version vom 15. April 2009, 16:03 Uhr

Eine heiße Spur
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Jerek
Benötigter Held Tahlkora
Benötigter Quest Stückwerk
Karte
Eine heiße Spur Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Seht Euch mit Tahlkora die Felsen von Dohjok an.
  • Tötet die Korsaren-Kapitäne, um in den Besitz weiterer Teile der merkwürdigen Schriftrolle zu kommen.
  • Ihr habt X von 6 Teilen.
  • Besorgt Euch das letzte Stück der merkwürdigen Schriftrolle von Kapitän Mindhebeh auf den Felsen von Dohjok.
  • Holt Euch die Belohnung ab bei: Nunbe der Wilde.

Auftraggeber

Jerek im Flachland von Jarin

Belohnung

Lösung

Reist nach Champions Erwachen, von dort aus geht es zu den Felsen von Dohjok. Wichtig ist, dass ihr Tahlkora in eurer Gruppe habt, da der Quest sonst nicht erledigt werden kann. Gleich zu Beginn findet man Kahli, den Genähten, der nach seinem Tod ein Stück einer merkwürdigen Schriftrolle fallen lässt. Der zweite Gegner ist Die dunkle Klinge, der dritte Gegner Blut-Kapitän Farid, der vierte ist der verfluchte Salihm. Auch sie lassen jeweils diese Schriftrolle fallen.

Dialog

Dialog mit Jerek

Bei den fünf Göttern, ist dieses vaabische Mädchen noch immer hier? Wenn Kormir es erlaubt, dass sich uns jedes sabbernde Kleinkind anschließen darf, werdet Ihr Euch darum kümmern. Dieses Stück der merkwürdigen Schriftrolle, das Ihr gefunden habt, scheint zu den Felsen von Dohjok zu weisen. Wenn sie schon jemanden dazu bringt, einem Lindwurm hinterherzujagen, dann könnt das genauso gut Ihr sein. Verschwindet jetzt und lasst mich meine Arbeit machen.
Annehmen: Sir. Ja, Sir. Danke für Erlaubnis zum Wegtreten, Sir!
Ablehnen: Sucht Euch jemand anderen, den Ihr herumkommandieren könnt.


Zwischendialog mit Kapitän Mindhebeh

Wie es scheint, besitzt Ihr fünf Stücke und ich das sechste. Ich bezweifle, dass die anderen Kapitäne die freiwillig rausgerückt haben, oder? Hmm. Wir sollten uns einigen. Wie wäre es mit einem Handel? Ich gebe Euch den sechsten Teil, dafür lasst Ihr mich am Leben.


Schlussdialog mit Nunbe der Wilde

Hier ist Stück der Karte, das Kapitän Mindhebeh versprochen hat. Er hat mir aufgetragen, Euch beim Entziffern der Karte zu helfen. Ihr müsst ihn ganz schön beeindruckt haben.

NSCs

Gegner

Englische Bezeichnung: Following the Trail