Eingestimmt war Songkai: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
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== Anmerkungen ==
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* Die Fertigkeit [[wp:Rundung#Mathematische_Rundung|rundet mathematisch]], also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 10 Macht des Herbeirufens.
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*Wenn man vorhat, viele Waffenzauber zu wirken, kann man die Fertigkeit mit [[Erneuernde Erinnerungen]] kombinieren. Die Wirkungen stapeln sich additiv, auch hier werden die verbleibenden Kosten mathematisch gerundet. Ausnahmen sind 10-Energie-Zauber bei Rang 5 bzw. 15-Energie-Zauber bei Rang 8.
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|}
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* Mit [[Geisterhafte Eile]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] oder der [[Glyphe der Schnelligkeit]] kann man diese Fertigkeit unkompliziert dauerhaft aufrechterhalten.
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* Alternativ kann man mit [[Energisch war Lee Sa]] die Zeit überbrücken und man hat eine weitere Urne dabei, falls Eingestimmt war Songkai unterbrochen wird.
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== Ähnliche Fertigkeiten ==
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*{{Fertigkeit icon|Treibwind}}
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*{{Fertigkeit icon|Göttlicher Geist}}
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*{{Fertigkeit icon|Verpflichtung des Heilers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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{{Übersetzungsfehler|Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.|Fertigkeiten|Beschreibung}}
  
 
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Aktuelle Version vom 5. April 2021, 19:43 Uhr







Beschreibung

Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.

Kurzbeschreibung

45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...41...50% der Basis-Energiekosten weniger.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie-Ersparnis (in %) 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 5 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 10 Macht des Herbeirufens.
  • Wenn man vorhat, viele Waffenzauber zu wirken, kann man die Fertigkeit mit Erneuernde Erinnerungen kombinieren. Die Wirkungen stapeln sich additiv, auch hier werden die verbleibenden Kosten mathematisch gerundet. Ausnahmen sind 10-Energie-Zauber bei Rang 5 bzw. 15-Energie-Zauber bei Rang 8.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie-Ersparnis (in %) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 - - - - -
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 - - - - -
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 9 8 8 8 7 7 6 6 5 4 4 4 3 2 2 2 1 - - - - -
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 13 12 11 10 10 9 8 7 7 6 5 5 4 3 2 2 - - - - -

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    (Elite-Fertigkeit)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: {{{4}}}
Englische Bezeichnung: Attuned Was Songkai