Eiternde Wunde: Unterschied zwischen den Versionen

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*Obwohl der Schadenstyp nicht klassifiziert ist, ist er dennoch nicht rüstungs-ignorierend.
 
*An einer 100er Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.
 
  
 
== Hinweise zur Benutzung ==
 
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* Eiternde Wunde verursacht [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden ist also nicht rüstungs-ignorierend. An einer 100er Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.
  
 
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Version vom 29. März 2009, 12:41 Uhr

Beschreibung

20 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...13...15 Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Seit der dem Update vom 12.12.2008 wird bei dieser Fertigkeit Schaden verursacht. Bei Rang 12 Kritsche Stöße entpricht der Schaden einer Lebensdegeneration von 6,5 Punkten, zählt aber nicht als Lebensdegeneration. Darum kann man zusammen mit Brennen schnell auf eine Gesamtdegeneration von 16,5 - also 33 Schaden pro Sekunde - kommen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung wurde immer noch nicht aktualisiert.
  • Eiternde Wunde verursacht Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden ist also nicht rüstungs-ignorierend. An einer 100er Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.
Englische Bezeichnung: Seeping Wound