Ermüdender Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
 
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*Diese Fertigkeit ist sehr stark, allerdings bewirkt die [[Schwäche]] auch einen erheblichen Nachteil wenn sie nicht entfernt wird.
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*Diese Fertigkeit ist sehr stark, allerdings bewirkt die [[Schwäche]] auch einen erheblichen Nachteil wenn sie nicht entfernt wird. Sie sollte deshalb nur eingesetzt werden, wenn man sich sicher sein kann, dass sie gleich entfernt wird...
*Diese Fertigkeit sollte nur eingesetzt werden, wenn man sich sicher sein kann, dass die Mönche über Fertigkeiten zum Zustandentfernen verfügen und einem die [[Schwäche]] auch gleich entfernen.
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**...durch andere Teammitglieder. Hier ist besonders gut die Fertigkeit [[Zustand zerschlagen]] geeignet, da sie beim Entfernen des Zustands gleich noch erheblichen  Zusatzschaden macht.
*Eignet sich gut in Kombination mit [[Melandrus Avatar]].
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**...durch Euch selbst. Für Derwische mit Zweitklasse Nekromant ist hier insbesondere [[Pest-Berührung]] gut geeignet: Sie überträgt die hervorgerufene Schwäche auf den Gegner, kostet nur 5 Energie, lädt in nur 2 Sekunden wieder auf und ist schon bei 0 Attributpunkten effektiv.
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*Wer [[Melandrus Avatar]] als Elitefertigkeit verwendet, kann Ermüdender Schlag bedenkenlos einsetzen, da man dann für Zustände immun ist.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 19. Januar 2010, 16:58 Uhr

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden und 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Ihr leidet jedoch 10 Sekunden lang unter Schwäche.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3...9...10 Sekunden). Ihr seid geschwächt (10 Sekunden).
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dauer der Tiefen Wunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist sehr stark, allerdings bewirkt die Schwäche auch einen erheblichen Nachteil wenn sie nicht entfernt wird. Sie sollte deshalb nur eingesetzt werden, wenn man sich sicher sein kann, dass sie gleich entfernt wird...
    • ...durch andere Teammitglieder. Hier ist besonders gut die Fertigkeit Zustand zerschlagen geeignet, da sie beim Entfernen des Zustands gleich noch erheblichen Zusatzschaden macht.
    • ...durch Euch selbst. Für Derwische mit Zweitklasse Nekromant ist hier insbesondere Pest-Berührung gut geeignet: Sie überträgt die hervorgerufene Schwäche auf den Gegner, kostet nur 5 Energie, lädt in nur 2 Sekunden wieder auf und ist schon bei 0 Attributpunkten effektiv.
  • Wer Melandrus Avatar als Elitefertigkeit verwendet, kann Ermüdender Schlag bedenkenlos einsetzen, da man dann für Zustände immun ist.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wearying Strike